Maya Python堆叠类似的uv壳

2024-10-01 01:35:46 发布

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我有一个工具,将采取多个网格和地图他们的纹理在一起。在

网格将被复制,UV将使用多布局项目经理. 示例-

pm.polyMultiLayoutUV(sc=1, rbf=1, lm=1, l=2, ou=0, ov=0, sv=1, su=1, psc=0, gu=1, gv=1, ps=0.2, fr=True)

之后,它将使用将纹理烘焙到新的uv布局表面采样仪. 在

它工作得很好,除非它包括复制网格。理想情况下,它将为具有完全相同的UV和纹理布局的复制网格堆叠UV。但在这种情况下,它不会堆叠,所有的都会单独摆放,占用空间。在

我的问题是,有人知道任何命令或方法来保持完全相同的UV堆叠在一起吗。“polymultilayout”将分解所有堆叠的UV。在


Tags: 工具网格示例地图情况ou布局uv
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-10-01 01:35:46

在制作布局之前,我会比较每个对象的UV坐标,以找到相似的对象。然后我将从uv布局中排除它们,但每个都有一个。然后我将复制粘贴新的uv坐标到复制/排除的坐标。在

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