我目前正在使用类Tkinter在python中创建一个象棋游戏。我现在正在做棋盘。下面是我正在做的一些示例代码:
board_canvas = tkinter.Canvas(mainWindow, borderwidth=1)
board_canvas.grid(row=1, column=0, sticky='ew', columnspan=8, rowspan=8)
x = 100
y = 100
a1 = board_canvas.create_rectangle(0, 0, x, y, fill='black')
a2 = board_canvas.create_rectangle(0, 0, x, y, fill='white')
a3 = board_canvas.create_rectangle(0, 0, x, y, fill='black')
我的问题是如何网格化我的画布对象,使它们不只是坐在彼此的顶部。或者,如果这不起作用,我有什么更好的方式来布局我的棋盘?在
每个矩形有四个坐标(x0,y0,x1,y1:(x0,y0)是左上角,(x1,y1)是右下角外的像素。所以你只需要增加每个正方形的左上角和右下角的x坐标。在
当然,对于整个棋盘,您可能希望使用循环来增加值。在
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