我试图重新创建一个slide puzzle,我需要打印到以前绘制的矩形精灵的文本。我是这样设置它们的:
class Tile(Entity):
def __init__(self,x,y):
self.image = pygame.Surface((TILE_SIZE-1,TILE_SIZE-1))
self.image.fill(LIGHT_BLUE)
self.rect = pygame.Rect(x,y,TILE_SIZE-1,TILE_SIZE-1)
self.isSelected = False
self.font = pygame.font.SysFont('comicsansms',22) # Font for the text is defined
我就是这样画出来的:
^{pr2}$这是我尝试添加Rect的方法(当用鼠标单击它时):
# Main program loop
for tile in tile_list:
screen.blit(tile.image,tile.rect)
if tile.isInTile(pos):
tile.isSelected = True
pygame.draw.rect(tile.image,BLUE,[tile.rect.x,tile.rect.y,TILE_SIZE,TILE_SIZE],2)
else:
tile.isSelected = False
isInTile公司:
def isInTile(self,mouse_pos):
if self.rect.collidepoint(mouse_pos): return True
我做错什么了?在
Pygame中的坐标是相对于绘制的曲面。你现在画矩形的方式平铺.image使它吸引(瓷砖.rect.x,瓷砖.rect.y)相对于平铺.image. 大多数时候瓷砖.rect.x和瓷砖.rect.y将大于平铺宽度和高度,因此它将不可见。你可能想要的是pygame.draw.rect游戏(平铺.image,蓝色,[0,0,平铺尺寸,瓷砖尺寸],2)。这将在平铺上从平铺的左上角(0,0)到右下角(平铺大小,平铺大小)绘制一个矩形。在
文本也是如此。例如,如果TILE_SIZE为25,x为2,则文本所在的x坐标为blit on平铺.image是2*25+40=90。90比平铺.image(这是TILE_SIZE-1=24),因此它将绘制到曲面之外,使其不可见。如果要在左上角绘制文本平铺.image做,做平铺.image.blit(标签,[0,0])。在
相关问题 更多 >
编程相关推荐