我正在处理
myWxImage
,一个图像。在myLabelImage
,一个与图像形状相同的numpy数组,每个像素包含一个标签(一个整数)myLookupTable
,一个一维的numpy数组,即一个向量,它有和标签一样多的条目。(我用它将标签映射到浮点数。)目标是迭代像素,对于每个像素,考虑其标签,查找相应的浮点数,并将其与该像素的颜色相乘。在
下面的代码确实做到了这一点,但是太慢了。你有没有一个简单的建议,如何在不诉诸C++或GPU编程的情况下更快地完成这一操作,当然,这在这里会有很多意义。在
weightedImage = wx.EmptyImage(myWxImage.Width, myWxImage.Height)
rgb = numpy.zeros(3, dtype=int);
for x in range(0, myWxImage.Width):
for y in range(0, myWxImage.Height):
label = myLabelImage[x, y]
weight = myLookUpTable[label]
rgb[0] = myWxImage.GetRed(x, y)
rgb[1] = myWxImage.GetGreen(x, y)
rgb[2] = myWxImage.GetBlue(x, y)
rgb = rgb * weight
weightedImage.SetRGB(x, y, rgb[0], rgb[1], rgb[2])
myBitmap = wx.BitmapFromImage(weightedImage)
# draw myBitmap
如果标签图像和查找表是常量,可以尝试以下操作:
直接对图像缓冲区本身执行乘法(使用GetDataBuffer)可能会更快,而不是通过numpy数组往返;您必须计时并查看。在
相关问题 更多 >
编程相关推荐