2024-09-30 19:34:23 发布
网友
我试图从CallAudioMedia获得一个音频流,以便能够将其发送到语音到文本引擎(从流输入中转录音频)。有什么办法吗?在
版本信息:pjlib 2.8-svn for POSIX
提前谢谢你。在
在Call类的onCallMediaState中使用getAudioMedia()可以得到Call的AudioMedia, 类似的(C++中的简单方法):
void SipCall::onCallMediaState(OnCallMediaStateParam &prm) { this->callInfo = getInfo(); unsigned media_size = this->callInfo.media.size(); for (unsigned i = 0; i < media_size; i++) { // ci.media.size() AudioMedia audioMedia = getAudioMedia(i); // do somthing with audio Media // example send to audio device: // AudDevManager& manager = Endpoint::instance().audDevManager(); // audioMedia.startTransmit(manager.getPlaybackDevMedia()); // do something.... } }
抱歉,但我希望能有所帮助。在
我从pjsip的FAQ中找到了一个建议:https://trac.pjsip.org/repos/wiki/FAQ#audio-man
您可以通过创建新端口来获取实时音频媒体,并在mem_capture.c和wav_writer.c中找到有用的信息:
mem_capture.c
wav_writer.c
对于仅接收媒体端口,示例包括:
在Call类的onCallMediaState中使用getAudioMedia()可以得到Call的AudioMedia, 类似的(C++中的简单方法):
抱歉,但我希望能有所帮助。在
我从pjsip的FAQ中找到了一个建议:https://trac.pjsip.org/repos/wiki/FAQ#audio-man
您可以通过创建新端口来获取实时音频媒体,并在
mem_capture.c
和wav_writer.c
中找到有用的信息:对于仅接收媒体端口,示例包括:
mem_capture.c
来自pjmedia(用于将音频保存到缓冲区的媒体端口)。在wav_writer.c
来自pjmedia(用于将音频保存到WAVE文件的媒体端口)。在相关问题 更多 >
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