实际上,我正在学习Tkinter,我想做一个类似这样的窗口(俄罗斯方块图形用户界面): image 所以我想做一个20x15网格(高x宽),瓷砖大小为25px(所以500px375px游戏区大小) 下面是我做的代码:
from tkinter import *
from random import randint
root = Tk()
root.resizable(False, False)
# PLAYAREA SIZE
HEIGHT = 500
WIDTH = HEIGHT // 2
TILE_SIZE = 25
playarea = Canvas(root, width=WIDTH, height=HEIGHT, bg='yellow')
playarea.grid(column=6, row=0, columnspan=WIDTH // TILE_SIZE, rowspan=HEIGHT // TILE_SIZE)
menuFrame=Frame(root, width=(WIDTH // 2), height=HEIGHT).grid(column=0, row=0, columnspan= (WIDTH // 2) // TILE_SIZE , rowspan= int(HEIGHT / TILE_SIZE))
newGameButton = Button(menuFrame, text='Start', width= 75 , height = 1 * TILE_SIZE)
newGameButton.grid(column=1, row=1,columnspan=3, rowspan= 1)
newTestButton = Button(menuFrame, text='Test', width= 5 * TILE_SIZE, height = 1* TILE_SIZE)
newTestButton.grid(column=0, row=2, columnspan=5, rowspan=1)
root.update()
print(newGameButton.winfo_width())
print(playarea.grid_size())
#print(playarea.grid_info())
root.mainloop()
我使用HEIGHT和WIDTH变量定义画布的大小,使用my TILE_size变量定义所需的TILE数量(配置列span和行span),我的第一个问题是:
^{pr2}$Return(0,0),因为我配置了columnspan和rowspan,它应该返回我(10,20),不是吗?在
另一个问题是我的按钮,这里我创建了两个按钮(newGame和test),我希望newGame的宽度为75px(或3*TILE_SIZE),但是当我运行它(width=75和width=3*TILE_SIZE)时
print(newGameButton.winfo_width())
返回我617px和按钮是巨大的,我不明白为什么,有人能解释一下网格是如何工作的吗?是什么引起的。在
No.
grid_size
返回网格的大小(行数和列数)。根据tcl/tk官方文档,计算值的方法如下:“大小由占据最大行或列的从设备决定,或由minsize、weight或pad非零的最大列或行确定。”
在您的特定案例中,您只将小部件放在第0行第0列,因此报告的
(0,0)
大小是正确的。在当您创建一个包含文本但没有图像的按钮时,
width
将被解释为许多字符而不是像素。在相关问题 更多 >
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