尽管遵循了显示的here的Maya命令文档:
import maya.cmds as cmds
cmds.bindSkin( unbind=True ) # While my object is selected.
或者
^{pr2}$结果:
Error: RuntimeError: file line 1: No skin partition found in scene.
我在梅尔身上也有同样的错误。但是脚本编辑器的历史记录显示了一个doDetachSkin
命令,在它上面搜索只是不断地引导我回到bind skin命令。在
当按照文档中的示例给出错误消息时,我应该如何正确地编写此命令?在
注:我选择的是一个geo网格,它被剥皮到几个关节上。在
决定通过调用我在脚本编辑器历史中看到的mel命令来解决这个问题。不太理想,但现在符合我的目的。在
如果有人知道更好的方法,或者能解释为什么遵循文档不起作用,请随时插话。在
如果
Unbind Skin
Python命令不起作用:试试它古老的MEL等价物:
^{pr2}$你试过选择吗?在
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