我试图在kivy中创建一个简单的绘图应用程序,但我有一些问题
on_touch_down
函数作为整个类而不仅仅是一个特定的小部件。因此,当我使用on touch down和on touch move函数在画布上绘图时,它会影响并有效地禁用绑定到按钮的touch down功能。这是按钮不起作用的代码。
python代码:
^{pr2}$kivy代码:
<MenuButton@Button>:
font_size: 65
size_hint: 0.4, 0.25
<MyScreenManager>:
MenuScreen:
id: menu
name: "menu"
DrawScreen:
id: draw
name: "draw"
<MenuScreen>:
canvas.before:
Color:
rgba: 1,1,1,1
Rectangle:
size: self.size
pos: self.pos
MenuButton:
text: "Draw"
on_release: root.manager.current = "draw"
pos_hint:{"center_x":0.5, "center_y":0.6}
MenuButton:
text: "Quit"
on_release: app.stop()
pos_hint:{"center_x":0.5, "center_y":0.3}
<DrawScreen>:
canvas.before:
Color:
rgba: 1,1,1,1
Rectangle:
size: self.size
pos: self.pos
Button:
id: but
size_hint: 0.2,0.1
pos_hint_x: 0 + self.width
font_size: 30
text: "Back"
on_release: root.manager.current = "menu"
我通过使用collide\u point找到了一个简单的解决方法,下面是我的解决方法代码:
class DrawScreen(Screen):
def on_touch_down(self, touch):
but = self.ids.but
if but.collide_point(touch.x, touch.y):
self.manager.current = "menu"
else:
with self.canvas.before:
Color(1, 0, 0)
touch.ud["line"] = Line(points=(touch.x, touch.y), width=5)
def on_touch_move(self, touch):
touch.ud["line"].points += (touch.x, touch.y)
但是,虽然这样做,它带来了一个全新的问题,像我不得不手动配置每一个按钮,以改变源时,按下按钮,功能不运行,直到按钮释放。这也意味着我添加到类中的所有内容都必须添加到if语句中。
我很肯定一定有更简单的方法。我的第一个想法是,也许可以添加on touch down来只影响一个widget?我的第二个想法是,也许最好不要在画布上画画什么的?
任何帮助或建议,谢谢!
重写方法时,必须返回与超级类相同的方法
像这样:
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