我对Python和Kivy没有什么经验。我正在帮助我的小侄子尝试用这两种方法制作一款游戏。我们被困在看似简单的事情上。在
考虑以下代码:
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty,\
ObjectProperty
from kivy.vector import Vector
from kivy.clock import Clock
from random import randint
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Rectangle
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
import math
class Fly(Widget):
pass
class Stick(Widget):
pass
class FlyBox(Widget):
pass
class GameArea(FloatLayout):
pass
class FlyApp(App):
def build(self):
gameArea = GameArea()
flyBox = FlyBox()
flyBox.canvas.add(Rectangle(pos_hint={'x': 0, 'y': .3}, size_hint=(1, .3)))
flyBox.canvas.add(Color(1, 0, 0))
gameArea.add_widget(flyBox)
return gameArea
if __name__ == '__main__':
FlyApp().run()
它产生以下输出:
我们试图实现的目标是:
也就是说,如果游戏区域被分成3个大小相等的水平带,那么FlyBox应该是中间带。而随着游戏区域大小的变化(由于窗口大小的改变),飞盒的大小和位置也会相应地发生变化。在
我们试图避免使用.kv文件,而是使用Python执行所有操作。在
您只需要使用
size_hint_y
属性来设置正确的高度(父级高度的1/3)和pos_hint
属性将其放置在中心。在使用kivy languaje:
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