我已经为我的六年级计算机课程开发了一个基于控制台的冒险游戏,现在想把它移植到Tkinter中。主要原因是我可以利用图片,主要是game-icons.net的图片。
到目前为止还不错,但是图像质量很高,当我显示它们时,它们看起来非常巨大。下面是一个例子:
代码的工作原理是使用for
循环遍历当前区域(播放器所在区域)中的项目列表。代码如下:
if len(itemKeys) > 0:
l = Label(lookWindow, text="Looking around, you see the following items....\n").pack()
for x in range(0, len(itemKeys)):
icon = PhotoImage(file=("icons\\" + itemKeys[x] + ".png"))
l = Label(lookWindow, image=icon)
l.photo = icon
l.pack()
l = Label(lookWindow, text=("" + itemKeys[x].title())).pack()
l = Label(lookWindow, text=(" " + locations[position][2][itemKeys[x]][0] + "\n")).pack()
else:
l = Label(lookWindow, text="There's nothing at this location....").pack()
表示("icons\\" + itemKeys[x] + ".png")
的部分只需进入游戏目录中的icons
文件夹,并将一个文件名串在一起,在本例中,这将导致“键.png“因为我们目前正在查看的项目是一个关键。
不过,现在我想调整图像的大小。我试过使用PIL(人们说PIL已经过时了,但我安装得很好?)但到目前为止没有运气。
感谢任何帮助。 杰克
编辑: 这个问题已被标记为重复,但我已经tried to use it,但回答的人似乎打开了一个文件,将其另存为“.ppm”(?)文件,然后显示它,但当我尝试时,我得到一个巨大的错误,说我不能显示一个“PIL.Image.Image".
编辑2: 改为:
^{pr2}$现在得到这个:
您可以在应用程序绑定它们之前对它们进行预处理,而不是动态地调整它们的大小。我把“钥匙”和“锁胸”图像放在“icons”子目录中,然后运行以下代码:
它创造了一个'钥匙-小.png“和”锁胸-小.png,可以在应用程序中使用,而不是原始图像。在
对于python2,您可以这样做,在对import进行一些小的更改之后,它也应该适用于python3
相关问题 更多 >
编程相关推荐