我将OpenGL与Python一起使用,并有以下代码:
glTranslatef(0, 0, -3.0)
glRotatef(rotation * 100.0, 0.0, 1.0, 0.0)
square.render()
-其中rotation是一个以帧为单位递增的整数,square.render()
只是在屏幕上呈现一个四边形。在
大多数来源会建议翻译矩阵,然后旋转它,就像我在这里所做的那样。但是,当四边形渲染到屏幕上时,它围绕一个圆而不是固定点旋转。我的问题是,我希望四边形围绕一个固定点旋转,到目前为止我还没有成功地这样做。我做错什么了?在
想想
glRotatef()
就好像你真的画了一个轴,它从(0,0,0)开始,指向你给它的任何坐标。您的示例使用(0,1,0),即世界Y轴。在但是假设你想绕
P
轴旋转P
点(10,10,0)绕A
轴[(3,3,3),(3,4,3)],你可以看到这个轴与Y平行首先你要翻译你的整个世界,所以现在你的
A
轴将位于世界Y轴上。在现在,您必须围绕世界Y轴旋转所有对象:
^{pr2}$然后你必须把它翻译回来:
现在您可以绘制
P
点:注意:忘了我愚蠢的glBegin/End示例,它很古老,使用VAOs和VBOs!
我不知道您使用的是什么框架,但下面是pyglet中一个非常基本的示例:
{a1}
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