Python中三角形收缩的递归方法

2024-06-28 20:56:21 发布

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如果您运行下面的代码,它将创建我试图创建的两个并排的图形。我需要弄清楚如何使递归方法在第一次绘制后停止。在

import turtle

def drawTriangle(size):
    turtle.left(30)
    turtle.forward(size)
    turtle.right(120)
    turtle.forward(size)
    turtle.right(120)
    turtle.forward(size)
    turtle.right(120)
    turtle.up()
    turtle.forward(size)
    turtle.right(30)
    turtle.down()

def drawTriangles(size, depth):
    if (depth < 1):
        pass
    else:
        drawTriangle(size)
        drawTriangles(size / 2, depth - 1)
        turtle.up()
        turtle.left(30)
        turtle.forward(-size)
        turtle.right(120)
        turtle.forward(size * 2)
        turtle.left(90)
        turtle.down()
        drawTriangle(size)
        drawTriangles(size / 2, depth - 1)
        turtle.up()
        turtle.left(30)
        turtle.forward(-size)
        turtle.left(60)
        turtle.forward(size * 2)
        turtle.right(90)
        turtle.down()
turtle.home()
turtle.left(90)
turtle.down()
turtle.speed("normal")
drawTriangles(100, 4)
input("pause")

Tags: 方法代码right图形sizedef绘制left
3条回答

首先,很好的尝试。你真的很亲密。这看起来是个有趣的项目。:)

我已经修复了您的代码,并将其包含在下面。你需要做的就是添加一个特殊条件来检查你是否在“基地”三角形上。如果是,就回来!在

import turtle

def drawTriangle(size):
    turtle.left(30)
    turtle.forward(size)
    turtle.right(120)
    turtle.forward(size)
    turtle.right(120)
    turtle.forward(size)
    turtle.right(120)
    turtle.up()
    turtle.forward(size)
    turtle.right(30)
    turtle.down()

def drawTriangles(size, depth, baseTriangle = False):
    if (depth < 1):
        pass
    else:
        drawTriangle(size)
        drawTriangles(size / 2, depth - 1)
        if baseTriangle:
            return
        turtle.up()
        turtle.left(30)
        turtle.forward(-size)
        turtle.right(120)
        turtle.forward(size * 2)
        turtle.left(90)
        turtle.down()
        drawTriangle(size)
        drawTriangles(size / 2, depth - 1)
        turtle.up()
        turtle.left(30)
        turtle.forward(-size)
        turtle.left(60)
        turtle.forward(size * 2)
        turtle.right(90)
        turtle.down()
turtle.home()
turtle.left(90)
turtle.down()
turtle.speed("normal")
drawTriangles(100, 4, baseTriangle = True)
input("pause")

如果我猜测,可能是因为您调用了以下两次(在drawTriangles()中),并且size变量的值在这两次调用之间没有变化。在

drawTriangle(size)
drawTriangles(size / 2, depth - 1)

这是我的解决方案。我已经整理了一些逻辑,如果深度不为零,则绘制三角形并触发递归两次,一次用于绘制三角形的上角。最后,乌龟被移回它开始的地方。在

海龟通常是“向上”的,只有在drawTriangle函数中才“放下”。drawTriangle函数现在也将海龟返回到它开始的位置。在

注意整数除法。在做其他事情之前,我已经将大小设置为浮点数。在

import turtle

def drawTriangle(size):
    turtle.down()
    turtle.left(30)
    turtle.forward(size)
    turtle.right(120)
    turtle.forward(size)
    turtle.right(120)
    turtle.forward(size)
    turtle.right(150)
    turtle.up()

def drawTriangles(size, depth):
    size = float(size)
    if (depth > 0):
        drawTriangle(size)
        turtle.left(30)
        turtle.forward(size)
        turtle.right(30)
        drawTriangles(size / 2, depth - 1)
        turtle.right(90)
        turtle.forward(size)
        turtle.left(90)
        drawTriangles(size / 2, depth - 1)
        turtle.left(150)
        turtle.forward(size)
        turtle.right(150)

turtle.home()
turtle.left(90)
turtle.speed("normal")
drawTriangles(150.0, 5)
input("pause")

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