2024-10-16 22:34:48 发布
网友
我正在开发一个python脚本,它将能够生成.DAE(COLLADA)文件以及相关的KML文件,用于开发建筑物的三维模型。我有建筑物的街道图像。我所说的街道图像,是指每栋建筑的正面图像。我需要把这些图像作为纹理覆盖在它们各自的建筑模型上。我找不到合适的方法来使用python实现这一点。到目前为止,我已经成功地生成了空白立方体或长方体,这些立方体可以定位在代表建筑物的地图上。我需要把图像作为纹理放在这些模型的前平面上,把图像作为输入。请帮忙。在
老实说,我很惊讶没有人能回答我的问题。但别废话,直截了当。在
为了把一个图像放在一个表面上,你需要对Collada有很好的了解。 首先创建一个[CImage]:(http://pycollada.github.io/reference/generated/collada.material.CImage.html?highlight=cimage#collada.material.CImage)的对象,包括在Surface对象中,包括在Sampler2d对象中。在地图对象中包含此采样器2D对象。将此贴图包含在“材质”中进一步包含的效果中。在
现在把这些材料包括在scene.MaterialNode进一步包含在scene.GeometryNode类的对象,它最终包含在场景.节点对象。我知道这很难理解
下面是python中使用pycollad的代码,它将照片作为纹理添加到任意长度、宽度和高度的长方体的两个面上。在
import numpy as np from collada import * mesh = Collada() axis = asset.UP_AXIS.Z_UP mesh.assetInfo.upaxis = axis image = material.CImage("material_0_1_0-image", "DSC_5195.jpg") surface = material.Surface("material_0_1_0-image-surface", image) sampler2d = material.Sampler2D("material_0_1_0-image-sampler", surface) map1 = material.Map(sampler2d, "UVSET0") image2 = material.CImage("material_0_1_1-image", "Untitled.png") surface2 = material.Surface("material_0_1_1-image-surface", image2) sampler2d_2 = material.Sampler2D("material_0_1_1-image-sampler", surface2) map2 = material.Map(sampler2d_2, "UVSET0") effect1 = material.Effect("material_0_0-effect", [], "lambert", emission=(0.0, 0.0, 0.0, 1),\ ambient=(0.0, 0.0, 0.0, 1), diffuse=(0.890196, 0.882353, 0.870588, 1),\ transparent=(1, 1, 1, 1), transparency=1.0, double_sided=True) effect2 = material.Effect("material_0_1_0-effect", [surface, sampler2d], "lambert", emission=(0.0, 0.0, 0.0, 1),\ ambient=(0.0, 0.0, 0.0, 1), diffuse=map1, transparent=map1, transparency=0.0, double_sided=True) effect3 = material.Effect("material_0_1_1-effect", [surface2, sampler2d_2], "lambert", emission=(0.0, 0.0, 0.0, 1),\ ambient=(0.0, 0.0, 0.0, 1), diffuse=map2, transparent=map2, transparency=0.0, double_sided=True) mat1 = material.Material("material_0_0ID", "material_0_0", effect1) mat2 = material.Material("material_0_1_0ID", "material_0_1_0", effect2) mat3 = material.Material("material_0_1_1ID", "material_0_1_1", effect3) mesh.effects.append(effect1) mesh.effects.append(effect2) mesh.effects.append(effect3) mesh.materials.append(mat1) mesh.materials.append(mat2) mesh.materials.append(mat3) mesh.images.append(image) mesh.images.append(image2) #red x-axis #green z-axis #blue y-axis h = 7.0 b = 7.0 w = 10.0 m1position = [0, 0, 0, 0, b, 0, w, b, 0, w, 0, 0, 0, 0, h, 0, b, h, w, b, h, w, 0, h] m1normal = [1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1] m1uv = [1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1] m1position_src = source.FloatSource("mesh1-geometry-position", np.array(m1position), ('X', 'Y', 'Z')) m1normal_src = source.FloatSource("mesh1-geometry-normal", np.array(m1normal), ('X', 'Y', 'Z')) m1uv_src = source.FloatSource("mesh1-geometry-uv", np.array(m1uv), ('S', 'T')) geom = geometry.Geometry(mesh, "mesh1-geometry", "mesh1-geometry", [m1position_src, m1normal_src, m1uv_src]) geom1 = geometry.Geometry(mesh,"mesh1-geometry1","mesh1-geometry1",[m1position_src, m1normal_src, m1uv_src]) geom2 = geometry.Geometry(mesh,"mesh1-geometry2","mesh1-geometry2",[m1position_src,m1normal_src, m1uv_src]) input_list = source.InputList() input_list.addInput(0, 'VERTEX', "#mesh1-geometry-position") input_list1 = source.InputList() input_list1.addInput(0, 'VERTEX', "#mesh1-geometry-position") input_list1.addInput(1, 'TEXCOORD', "#mesh1-geometry-uv", set="0") input_list2 = source.InputList() input_list2.addInput(0, 'VERTEX', "#mesh1-geometry-position") input_list2.addInput(1, 'TEXCOORD', "#mesh1-geometry-uv", set="0") indices1 = np.array([0, 1, 2, 2, 3, 0, 0, 1, 5, 5, 0, 4, 7, 2, 6, 2, 7, 3, 4, 3, 7, 3, 4, 0]) indices2 = np.array([2, 1, 1, 2, 5, 0, 5, 0, 6, 3, 2, 1]) indices3 = np.array([6,1,5,2,4,0,4,0,7,3,6,1]) triset1 = geom.createTriangleSet(indices1, input_list, "material_0_0") triset2 = geom1.createTriangleSet(indices2, input_list1, "material_0_1_0") triset3 = geom2.createTriangleSet(indices3, input_list2, "material_0_1_1") geom.primitives.append(triset1) geom1.primitives.append(triset2) geom2.primitives.append(triset3) mesh.geometries.append(geom) mesh.geometries.append(geom1) mesh.geometries.append(geom2) matnode1 = scene.MaterialNode("material_0_0", mat1, inputs=[]) matnode2 = scene.MaterialNode("material_0_1_0", mat2, inputs=[]) matnode3 = scene.MaterialNode("material_0_1_1", mat3, inputs=[]) geomnode = scene.GeometryNode(geom, [matnode1]) geomnode1 = scene.GeometryNode(geom1, [matnode2]) geomnode2 = scene.GeometryNode(geom2, [matnode3]) node = scene.Node("Model", children=[geomnode, geomnode1, geomnode2]) myscene = scene.Scene("SketchUpScene", [node]) mesh.scenes.append(myscene) mesh.scene = myscene mesh.write("untitled.dae")
欢迎有任何疑问。。!!:)
不是百分之百确定,但也许其中一个api资源可能会有所帮助:
http://pycollada.github.io/reference/generated/collada.material.Surface.html
cimage对象可以是您所追求的:
http://pycollada.github.io/reference/generated/collada.material.CImage.html#collada.material.CImage
完整的API描述如下:
http://pycollada.github.io/reference/index.html
如果你以前没有检查过这个,可以看看“.material”部分,我相信这是定义纹理的地方。在
老实说,我很惊讶没有人能回答我的问题。但别废话,直截了当。在
为了把一个图像放在一个表面上,你需要对Collada有很好的了解。 首先创建一个[CImage]:(http://pycollada.github.io/reference/generated/collada.material.CImage.html?highlight=cimage#collada.material.CImage)的对象,包括在Surface对象中,包括在Sampler2d对象中。在地图对象中包含此采样器2D对象。将此贴图包含在“材质”中进一步包含的效果中。在
现在把这些材料包括在scene.MaterialNode进一步包含在scene.GeometryNode类的对象,它最终包含在场景.节点对象。我知道这很难理解
下面是python中使用pycollad的代码,它将照片作为纹理添加到任意长度、宽度和高度的长方体的两个面上。在
欢迎有任何疑问。。!!:)
不是百分之百确定,但也许其中一个api资源可能会有所帮助:
http://pycollada.github.io/reference/generated/collada.material.Surface.html
cimage对象可以是您所追求的:
http://pycollada.github.io/reference/generated/collada.material.CImage.html#collada.material.CImage
完整的API描述如下:
http://pycollada.github.io/reference/index.html
如果你以前没有检查过这个,可以看看“.material”部分,我相信这是定义纹理的地方。在
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