我是一个新手程序员,目前正在用kivy作为GUI平台学习python。在
我正在阅读kivy手册,正在研究widget。我想在tutorial painter widget上尝试一些东西,但是经过几个小时的尝试,还是失败了。在
我想要的应该很简单。我有一个小部件,它在触摸屏幕后创建一条随机线。我觉得在触摸屏幕的某个区域后,自动重复添加行会很有趣。所以我做了一个函数,不断地用数据“注入”小部件来创建更多的行。在
但我根本无法与widget“通信”。我不知道widget“instance”的名称是什么。所以我创建了一个实例,命名为painter,让我们共享代码:
import kivy
import time
from random import random
from kivy.app import App
from kivy.clock import Clock
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line
class MyPaintWidget(Widget):
def on_touch_down(self, touch,):
with self.canvas:
Color(random(), random(), random())
touch.ud['Line'] = Line(points=(touch.x, touch.y))
touch.ud['Line'].points += [random()*1000, random()*1000 ]
begin()
def touchme():
touch.ud['Line'].points += [random()*1000, random()*1000 ]
print 'touchme'
class MyPaintApp(App):
def build(self):
painter = MyPaintWidget()
return painter
def begin():
def my_callback(dt):
print 'begin'
painter.touchme()
Clock.schedule_interval(my_callback, 1.)
if __name__ == '__main__':
MyPaintApp().run()
希望soneone能为我提供一个如何做到这一点的答案,也许可以向我解释一下小部件是如何工作的。我把它当作python中的一个标准类,但我认为它的工作原理与此稍有不同。在
干杯。在
不确定我是否理解您要实现的目标,但我想您可以将代码从
begin
方法移到on_touch_down
方法中,使后者看起来像这样:问题是
^{pr2}$touchme
需要touch
对象,因此必须将其作为参数传递。这样的事情也许有用,但我没有检查:一般来说,我建议您尝试对可变范围有更好的感觉。在代码中,尝试访问变量},它们只是不可见。在
painter
和{我自己才刚开始接触kivy,所以也许几周后我可以给出一个更完整的答案。;)
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