我是Python的业余爱好者,我正在尝试制作一个程序来确定我正在制作的游戏的主动性,其中一部分是确保两个角色的“滴答声速度”不相同。每个角色都是一个具有以下类代码的对象:
class Character(object):
def __init__ (self, name, speed, agility, otick, tick):
self._name = name
self._speed = int(speed)
self._agility = int(agility)
self._otick = int(otick)
self._tick = int(tick)
以及以下用于确定“滴答声速度”的代码:
if createCharacter._speed == 0: createCharacter.set_otick(-1)
elif createCharacter._speed == 1: createCharacter.set_otick(30)
elif createCharacter._speed == 2: createCharacter.set_otick(27)
elif createCharacter._speed == 3: createCharacter.set_otick(24)
elif createCharacter._speed == 4: createCharacter.set_otick(21)
elif 5 <= createCharacter._speed <= 6: createCharacter.set_otick(18)
elif 7 <= createCharacter._speed <= 9: createCharacter.set_otick(15)
elif 10 <= createCharacter._speed <= 11: createCharacter.set_otick(14)
elif 12 <= createCharacter._speed <= 13: createCharacter.set_otick(13)
elif 14 <= createCharacter._speed <= 15: createCharacter.set_otick(12)
elif 16 <= createCharacter._speed <= 17: createCharacter.set_otick(11)
elif 18 <= createCharacter._speed <= 22: createCharacter.set_otick(10)
elif 23 <= createCharacter._speed <= 28: createCharacter.set_otick(9)
elif 29 <= createCharacter._speed <= 34: createCharacter.set_otick(8)
elif 35 <= createCharacter._speed <= 43: createCharacter.set_otick(7)
elif 44 <= createCharacter._speed <= 61: createCharacter.set_otick(6)
elif 62 <= createCharacter._speed <= 97: createCharacter.set_otick(5)
elif 98 <= createCharacter._speed <= 169: createCharacter.set_otick(4)
elif 170 <= createCharacter._speed <= 225: createCharacter.set_otick(3)
createCharacter.set_tick(createCharacter._otick)
我想知道如何编写代码,以便在一场战斗中,如果有三个或更多字符,一个命令可以检查其中至少两个字符是否具有相同的“勾号”值,这样当我执行倒计时程序时,我就不会让两个字符同时达到0
我的目的是让比较检查在角色创建时发生,并且当角色的翻转结束时,它们的“勾号”返回到其原始值(存储在“otick”中)。如果至少有两个值相等,则程序将比较两个角色的“敏捷性”属性,以较低者为准,将1添加到“勾号”中,并进行另一次比较,以确保未创建另一条领带。如果两个敏捷度相等,那么我希望它(基本上)掷骰子(基于所讨论的敏捷度),失败者得到+1
谢谢你的考虑
编辑: 虽然当前的答案确实有点帮助,但我觉得我应该澄清代码中的一些内容。我有上面提到的代码:
characterList = []
c=int(input("How many characters in this battle? "))
for x in range(c):
Character = createCharacter()
characterList.append(Character)
所以所有的角色对象都在一个列表中。因此,问题变成了如何比较列表中的对象
您可以覆盖角色类的比较方法(lt、le、gt、ge、eq和ne魔术方法)
例如,您可以这样做:
所以现在如果你比较一下实例
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