我们应该使用装饰器或上下文管理器来处理Maya中的撤消队列吗?

2024-06-26 13:26:03 发布

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我知道上下文管理器和装饰器在Python中是两个完全不相关的概念,但它们都可以用于实现相同的目标。有时可能会混淆使用哪一种是最佳实践。 在Maya中,如果希望将动作列表分组为撤消队列的单个元素,则需要打开和关闭区块。这是相当危险的,因为如果在块打开时引发异常,它可能会完全中断撤消队列

假设我想在undo区块打开时执行以下代码:

def do_stuff():
    print("I do stuff...")

一种方法是写:

cmds.undoInfo(openChunk=True)
try:
    do_stuff()
finally:
    cmds.undoInfo(closeChunk=True)

这显然是一个一次性的解决方案,不太实用。我知道作为一名装饰师,我可以将其自动化:

def open_undo_chunk(func):
    def wrapper():
        cmds.undoInfo(openChunk=True)
        print("chunck opened")
        func()
        cmds.undoInfo(closeChunk=True)
        print("chunck closed")
    return wrapper
    

@open_undo_chunk
def do_stuff():
    print("I do stuff...")
    
do_stuff()

但另一种方法是使用上下文管理器

class Open_undo_chunk():
    def __enter__(self):
        cmds.undoInfo(openChunk=True)
        print("chunck opened")
        return
    
    def __exit__(self, exec_type, exec_val, traceback):
        cmds.undoInfo(closeChunk=True)
        print("chunck closed")

with Open_undo_chunk():
    do_stuff()

哪一个是最佳实践,为什么在这种情况下


Tags: true管理器队列def区块doprintcmds
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-06-26 13:26:03

我认为最佳实践通常归结为哪种风格最适合你。我并不特别认为这两种方法之间有明显的性能差异,但也许有人可以为我们做一些简单的基准测试

在对你的问题的非常主观的回答中,我个人更喜欢陈述。它表示您正在使用一个资源执行代码,该资源将在完成后自行处置。这通常也是执行内置上下文的方式,如打开文件时等

另外一个好处是,不需要定义要在with语句中运行的方法

但是,通过使用contextlib生成上下文,您可以节省一些精力:

import contextlib
import maya.cmds as cmds

@contextlib.contextmanager
def undoable():
    '''Insert undo chunk'''

    try:
        cmds.undoInfo(openChunk=True)
        yield
    finally:
        cmds.undoInfo(closeChunk=True)


# Simple example of invocation
with undoable():
    print("I'm doing stuff")
    cmds.polySphere(name='I_Am_Undoable')

Here's a thread with more information on the ^{} statement。在上面,我实际上是在执行yield None,这意味着您不能对资源undoable()返回执行任何操作。例如,如果您有一个文件指针或类似的东西,您可以yield <resource>将其发送回调用上下文

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