如何从预绘制资源按程序生成像素艺术?

2024-10-02 20:42:53 发布

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我想设计一个像素艺术螃蟹负载(螃蟹只是一个例子)在不同的背景,爪子,手套,眼睛等不同的颜色。 我设想的方式是,我将绘制一个程序将随机粘在一起的多个资产,并检查它是否与已经生成的另一个资产相同。我假设它将通过一个网格放在一起(网格的一部分将始终是爪,但它将是由程序随机选择的。网格的所有其他部分也将用于身体的一个特定部分)

我不知道怎么做,也不知道从哪里开始。我对编码很陌生,所以我真的在寻求建议。我怎样才能做到这一点?搜索教程时有哪些好的关键字可能会有所帮助?我需要使用什么库或任何东西来让我的代码创建图片?如何将绘制的资源链接到代码?如何获取将生成的设计导出到文件夹的代码?还有你知道我错过的任何东西

像素艺术最终将成为艺术,而不是游戏资产或任何东西

非常感谢您的阅读,也非常感谢您的帮助!非常感谢!我知道这是一件非常无聊的事情,我非常愿意投入工作,我只需要你们的一些指导


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