我有一个boostpython应用程序,它将一个类导出到python,执行计算并将输出返回到C++:
import engine # c++ library
import glm # pyglm
class Game(engine.Application):
def __init__(self):
engine.Application.__init__(self, title, fullscreen)
self.shader = engine.Shader();
self.shader.setup("shader.vs", "shader.fs")
self.shader.setMat4("model", glm.mat4(1.0)
def update(self):
...
其他类中,着色器被C++包装并导出,如:
struct ShaderWrap : Shader, boost::python::wrapper<Shader>
{
int setup(const char* vertexPath, const char* fragmentPath)
{
return Shader::setup(vertexPath, fragmentPath);
}
int setMat4(std::string name, glm::mat4 mat)
{
return Shader::setMat4(name, mat);
}
};
...
BOOST_PYTHON_MODULE(engine)
{
namespace python = boost::python;
...
python::class_<ShaderWrap, boost::noncopyable>("Shader")
.def("setup", &Shader::setup)
.def("setMat4", &Shader::setMat4)
;
...
}
应用程序在self.shader.setMat4
调用之前工作正常,我得到错误:
Boost.Python.ArgumentError: Python argument types in
StaticShader.setMat4(StaticShader, str, glm::detail::tmat4x4)
did not match C++ signature:
setMat4(StaticShader {lvalue}, std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >, glm::mat<4, 4, float, (glm::qualifier)0>)
我曾试图把Mat4值作为浮点,回到C++,但没有成功。
我还尝试调用value_ptr(mat4)
,它返回一个c_void_p
,但是编译器抱怨说c_void_p
和void*
不是同一类型(还尝试了各种尝试,用ctypes
库强制转换它)。
this问题和{a2}问题基本上是同一个问题,但我在实现中迷失了方向
在PyGLM文档中,开发人员称该库是用C++编写的。所以
<> >强>什么可能通过^ {< CD7>}值到C++,被解释为^ {CD8>}值?< /强>我想传递一个GL.MAT4,比如视图矩阵,在Python代码更新函数中被更新为C++,以进一步使用,并希望通过Boosi::Python在PyGLM库/GLM库之间有一个相当简单的接口。提前谢谢
最后就这个问题联系了开发商,得到了如下回复:
这是C++对象中矩阵对象的样子:
这很可能就是它与glm矩阵不完全兼容的原因
如果您使用的是最新版本的PyGLM,
value_ptr(mat4)
应该返回一个LP_c_float
对象,即float*
。 我确信有一种方法可以将这样一个指针转移到boost::python,尽管正如我所说的,我不知道如何转移从技术上讲,您可以将指针转换为整数,然后将其转换回
float*
。 您可以使用以下命令获取指针的地址:或者,您可以简单地通过字节对象发送
或作为元组:
或者作为一个numpy数组(它似乎有自己的boost::python::numpy模块):
我通过将内存地址作为^ {< CD5>}返回C++,得到正确的输出,然后进行了一些切片以将其返回到^ {< CD6>},但是我发现这个解决方案过于复杂,最终手工包装了^ {CD6>}类(参见{a1},以获得如何实现这一基本示例)。p>
相关问题 更多 >
编程相关推荐