我想用pygame和opengl创建一个覆盖图。通过简单地使用pygame并使用此代码使背景透明,我有了一个可行的解决方案
hwnd = pygame.display.get_wm_info()["window"]
win32gui.SetWindowLong(hwnd, win32con.GWL_EXSTYLE,
win32gui.GetWindowLong(hwnd, win32con.GWL_EXSTYLE)
| win32con.WS_EX_LAYERED)
win32gui.SetLayeredWindowAttributes(hwnd, win32api.RGB(*fuchsia), 0, win32con.LWA_COLORKEY)
在每一个画面上,我都会用紫红色填满屏幕。这样做的唯一问题是速度非常慢。所以我想使用pyopengl,这样就可以使用我的gpu了
到目前为止,我已经尝试过这样做
pygame.init()
flags = NOFRAME | DOUBLEBUF | OPENGL
screen = pygame.display.set_mode((1920,1080), flags)
gluOrtho2D(0, 1920, 0, 1080)
glEnable(GL_ALPHA_TEST)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glClearColor(0, 0, 0, 0)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
hack_running = False
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glClearColor(0, 0, 0, 0)
glBegin(GL_LINES)
glVertex2i(0,0)
glVertex2i(500,500)
glEnd()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
这将导致在黑色背景上绘制一条线。有没有办法去除背景并将窗口变成覆盖层
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