首先,如果这个问题已经被问到和回答了,我很抱歉,但我认为我的情况与我一直试图找到的其他答案不同。另外,我对C++非常陌生。p> 我基本上想创建一个C++程序从游戏接收数据并通过套接字发送到Python脚本的系统。这些数据以C++的形式存储在一个结构中,并作为一个结构发送。我目前一直在用python接收数据,并将其转换成可读的格式
代码如下:
结构:
struct SPageFilePhysics
{
int packetId = 0;
float gas = 0;
float brake = 0;
float fuel = 0;
int gear = 0;
int rpms = 0;
float steerAngle = 0;
float speedKmh = 0;
float velocity[3];
float accG[3];
float wheelSlip[4];
float wheelLoad[4];
float wheelsPressure[4];
float wheelAngularSpeed[4];
float tyreWear[4];
float tyreDirtyLevel[4];
float tyreCoreTemperature[4];
float camberRAD[4];
float suspensionTravel[4];
float drs = 0;
float tc = 0;
float heading = 0;
float pitch = 0;
float roll = 0;
float cgHeight;
float carDamage[5];
int numberOfTyresOut = 0;
int pitLimiterOn = 0;
float abs = 0;
float kersCharge = 0;
float kersInput = 0;
int autoShifterOn = 0;
float rideHeight[2];
float turboBoost = 0;
float ballast = 0;
float airDensity = 0;
float airTemp = 0;
float roadTemp = 0;
float localAngularVel[3];
float finalFF = 0;
float performanceMeter = 0;
int engineBrake = 0;
int ersRecoveryLevel = 0;
int ersPowerLevel = 0;
int ersHeatCharging = 0;
int ersIsCharging = 0;
float kersCurrentKJ = 0;
int drsAvailable = 0;
int drsEnabled = 0;
float brakeTemp[4];
float clutch = 0;
float tyreTempI[4];
float tyreTempM[4];
float tyreTempO[4];
int isAIControlled;
float tyreContactPoint[4][3];
float tyreContactNormal[4][3];
float tyreContactHeading[4][3];
float brakeBias = 0;
float localVelocity[3];
int P2PActivations = 0;
int P2PStatus = 0;
int currentMaxRpm = 0;
float mz[4];
float fx[4];
float fy[4];
float slipRatio[4];
float slipAngle[4];
int tcinAction = 0;
int absInAction = 0;
float suspensionDamage[4];
float tyreTemp[4];
};
将数据发送到python:
SPageFilePhysics* pfp = (SPageFilePhysics*)m_physics.mapFileBuffer;
send(connection, (char*)&pfp, sizeof(pfp), 0);
接收数据(Python):
import socket, struct
#Variables
socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
physicsFormat = 'ifffiiffffffffffffffffffffiifffifffffffffiiiiifiifffffifffffiiifffffiiff'
socket.connect(("127.0.0.1", 42579))
print("--------------DATA--------------")
data = socket.recv(4096)
print(data)
print(struct.unpack(physicsFormat, data))
Python输出:
--------------DATA--------------
b'\x00\x00\xb0/\x9c\x02\x00\x00'
Traceback (most recent call last):
File "c:/Users/lolamnma/Desktop/Telemtry Projects/OSIRIS_Telemetry/connect.py", line 14, in <module>
print(struct.unpack(physicsFormat, data))
struct.error: unpack requires a buffer of 288 bytes
我的困惑是,打印出来的数据不应该不止这些吗?如果是这样,是因为它没有从游戏中接收数据,并且结构中的所有值都是0。还有为什么我会得到缓冲区错误。对不起,我通常不会在网站上提问,但我似乎找不到答案。我们将非常感谢您的帮助<;3.
编辑: 抱歉没有显示所有代码。这是一个简单的例子
void initPhysics()
{
TCHAR szName[] = TEXT("Local\\acpmf_physics");
m_physics.hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, sizeof(SPageFilePhysics), szName);
if (!m_physics.hMapFile)
{
MessageBoxA(GetActiveWindow(), "CreateFileMapping failed", "ACCS", MB_OK);
}
m_physics.mapFileBuffer = (unsigned char*)MapViewOfFile(m_physics.hMapFile, FILE_MAP_READ, 0, 0, sizeof(SPageFilePhysics));
if (!m_physics.mapFileBuffer)
{
MessageBoxA(GetActiveWindow(), "MapViewOfFile failed", "ACCS", MB_OK);
}
}
老实说,我不太确定这个函数做什么
m_physics.hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, sizeof(SPageFilePhysics), szName);
我假设上面的部分允许我查看存储在内存中的数据,这些数据来自于我想要从中提取数据的游戏
调用此函数后,我的代码将创建一个套接字(我不包括此位,因为我认为您不需要看到它。它是一个服务器,因此它接受与我的python脚本的连接,并通过以下方式发送数据:
send(connection, (char*)&pfp, sizeof(SPageFilePhysics), 0);
SPageFilePhysics* pfp = (SPageFilePhysics*)m_physics.mapFileBuffer;
这会得到数据,但我也不太确定它的作用。我所知道的是,它用游戏数据填充结构
问题在于:
您正在计算指针大小,而不是数据大小。您正在发送指针值。 替换为:
相关问题 更多 >
编程相关推荐