规范化图像返回>溢出错误:无法将浮点无穷大转换为整数

2024-05-07 00:08:10 发布

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下面是我编写的python代码,目的是使图像正常化并使其具有照度不变性。 对于图像的每个像素,新像素值应为(R/sum,G/sum,B/sum),其中sum=R+G+B

import numpy as np
import cv2 


img=cv2.imread(r'C:/Users/kjbaili/.spyder-py3/color_supression_RV/rub00.jpg')


print(img[200,200])
print(img[200,200,0])

def normalized(down):

    norm_img = np.zeros(down.shape, down.dtype)
    

    width,height,channels=down.shape
    
    for y in range(0,height):
        for x in range(0,width):
              sum=down[x,y,0]+down[x,y,1]+down[x,y,2]
             
              b=(down[x,y,0]/ sum)*255
              g=(down[x,y,1]/ sum)*255
              r=(down[x,y,2]/ sum)*255
            
            
              norm_img[x,y,0]= b
              norm_img[x,y,1]= g
              norm_img[x,y,2]= r
              
    return norm_img


image=normalized(img)


cv2.imshow('normalized',image)


cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()

但是,我得到了以下错误:

OverflowError: cannot convert float infinity to integer

虽然,我在这里发现了类似的问题,但我无法将其投射到我的问题中,因为我不知道哪个值是无穷大的

我很高兴能得到一些帮助

提前谢谢


Tags: 图像importnormimgfornp像素width
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-05-07 00:08:10

您的访问索引已切换。你应该做down[y,x,0]等,而不是down[x,y,0]。但是,我怀疑您在访问这里时没有遇到任何错误,因为图像是方形的。此外,当您将三个精度有限的数字与完全浮点精度相加时,您的值将溢出。例如,在无符号8位整数中添加200 + 100 + 50将导致350 % 256 = 94。在无穷大结果中可能发生的情况是,要么你有完全黑色的像素,因此归一化会导致除以0的错误,要么三个值的总和溢出,给你一个值0,再次给你这个结果

您可以做的是执行健全性检查,以确保如果三个通道的总和不等于0,则执行归一化。此外,您还需要更改精度,以便在求和后可以处理更高的值

换言之:

def normalized(down):

    norm_img = np.zeros(down.shape, down.dtype)
    

    width,height,channels=down.shape
    
    for y in range(0,height):
        for x in range(0,width):
              sum=float(down[y,x,0])+float(down[y,x,1])+float(down[y,x,2])  # Change
              
              if sum > 0:  # Change
                  b=(down[y,x,0]/ sum)*255.0   # Change
                  g=(down[y,x,1]/ sum)*255.0
                  r=(down[y,x,2]/ sum)*255.0
            
                  norm_img[y,x,0]= b  # Should cast downwards automatically
                  norm_img[y,x,1]= g
                  norm_img[y,x,2]= r
              
    return norm_img

这当然是非常低效的,因为您在单个像素上循环,而没有利用体现NumPy阵列的矢量化。简单地说,使用^{}沿第三维求和,然后将每个通道除以相应的量:

def normalized(down):
    sum_img = np.sum(down.astype(np.float), axis=2)
    sum_img[sum_img == 0] = 1
    return (255 * (down.astype(np.float) / sum_img[...,None])).astype(down.dtype)

第一行计算二维阵列,其中每个位置沿通道标注求和,以获得每个空间位置的RGB值之和。我还将类型提升为浮点,以在归一化时保持精度。接下来,第二行代码上的中间检查确保没有被零除的错误,因此任何为0的像素,我们将sentinel值设置为1,以便除法结果为0。之后,我们获取输入图像并将每个对应的RGB像素除以相应空间位置处的和。请注意,我使用了广播,因此我将2D和数组制作成了3D数组,其中包含一个单例第三通道,以允许广播正常工作。最后,我乘以255,就像你在上一个版本中所做的那样。我还确保将最终结果强制转换为函数中的传入类型

为了更简洁一点,您可以在第三维求和后使用numpy.sumkeepdims参数来维护单体维度,从而进一步简化此过程。这样可以避免手动插入单个标注:

def normalized(down):
    sum_img = np.sum(down.astype(np.float), axis=2, keepdims=True)
    sum_img[sum_img == 0] = 1
    return (255 * (down.astype(np.float) / sum_img)).astype(down.dtype)

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