我试图找到一组点的最小边界框。我用了图书馆https://bitbucket.org/william_rusnack/minimumboundingbox/src/master/
我想在最小边界框中附上这些坐标:-
#INPUT COORDINATES
('297.153338872911', '373.3796368193535')
('222.75', '278.7499999999999')
('222.75', '278.7499999999999')
('42.25', '251.75')
('179.25', '390.5')
('298.403338872911', '373.3796368193535')
('0.6400000000000537', '240.0000000000201')
('75.26400000000632', '390.9120000000328')
# OUTPUT BOUNDING BOX COORDINATES , PLOTTED
[(-22.685403520024096, 373.8408037637353),
(0.6400000000000432, 240.0),
(288.84381342985046, 428.133250381587),
(312.16921694987457, 294.2924466178517)]
但正如您从输出本身所看到的 边界框显示为倾斜/倾斜。没关系,但我想要的是边界框直接指向水平&;我的桌面的垂直平面。如何在不丢失边界框功能的情况下实现此(即,当边界框变直时任何点弹出)
我尝试了这段代码also,但它会旋转矩形并找到最好的边界框,其中大部分是倾斜矩形。但是我想要一个直的矩形
为了便于记法,让我们假设您的点是一组对(2元组),每对都是点的
x,y
坐标正交边界框仅具有x和y限制:每个坐标的最小值和最大值:
边界框是由这些最小/最大值定义的四条边
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