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如何将点均匀分布在一个立方体上
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<p>我有一些三维的任意曲线,由XYZ笛卡尔点组成。这些点分布不均匀(有时间因素)。我如何“重建”曲线与给定数量的点应该组成曲线。我在3D建模程序中看到了这一点,所以我很确定这是可能的,我只是不知道怎么做。在</p> <p><img src="https://i.stack.imgur.com/GEEeD.jpg" alt="enter image description here"/></p> <p>基于这个答案,我需要在python中使用它,所以我开始将interparc转换成python。我得到了线性插值。它可能效率低下并且有冗余,但可能对某些人有用<a href="http://pastebin.com/L9NFvJyA" rel="nofollow noreferrer">http://pastebin.com/L9NFvJyA</a></p>
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匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>你的“曲线”是一组连接一组点的线段。每条线段都有一个长度;曲线的总长度是这些线段长度的总和。在</p> <p>因此,计算<code>d = totalCurveLength / (numberOfPoints - 1)</code>,并将曲线分割为<code>(numberOfPoints - 1)</code>长度为<code>d</code>的块。在</p>
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