我想知道用于检测用户是否在tkinter中单击了所需颜色的命令,以下是我的程序:
from tkinter import*
from random import*
fenetre=Tk()
fenetre.title('Jeu Chlepko Peter')
fenetre.geometry('500x280+500+280')
zone=Canvas(fenetre,width=500,height=100)
zone.grid(row=3, rowspan=3, column=0, columnspan=3)
zone.create_rectangle(0,0,500,200,fill='Grey')
couleurs=['Red','Green','Blue','Yellow','White','Purple','Pink','Black','Cyan','Orange']
shuffle(couleurs)
def jouer():
zone.total=0
zone.create_rectangle(0,0,500,200,fill='Grey')
zone.alea=randint(0,4)
zone.create_oval(0,100,100,0,fill=couleurs[zone.alea])
zone.create_oval(200,100,100,0,fill='Blue')
zone.create_oval(300,100,200,0,fill='White')
zone.create_oval(400,100,300,0,fill='Black')
zone.create_oval(500,100,400,0,fill='Orange')
bouton_jouer=Button(fenetre,text="Lancer le jeu",command=jouer)
bouton_jouer.grid(row=1,column=1)
description=Label(fenetre,text='')
description.grid(row=2,column=1)
bouton_quitter=Button(fenetre,text='Quitter', command=fenetre.destroy)
bouton_quitter.grid(row=7,column=1)
description=Label(fenetre,text='Cliquez sur la couleur demandée')
description.grid(row=0, column=1)
enter code here
fenetre.mainloop()
如果你能回复我,我将非常高兴
我在代码中添加了onClick函数。这个函数从tkinter接收哪个小部件调用它以及一些信息,比如x,y坐标。 我用它在画布中找到了用户单击的最近的对象。 然后我使用itemcget来判断对象是什么颜色,并将颜色打印到终端输出。然后你可以用它来做任何你需要的事情
据我所知,当用户单击
Lancer le jeu
按钮时,您希望在每个游戏中从couleurs
列表中选择4种颜色。然后,您需要从4种选择的颜色中随机选择一种,并要求用户单击正确的颜色以下是为实现目标而发布的代码的修改版本:
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