2024-09-26 18:06:13 发布
网友
以下是我的代码示例:
if not pygame.sprite.collide_rect(yolo,blocks): screen.blit(moonCollect, [randomListX[i]-stageBackground_x, randomListY[i]])
我有两个精灵,现在只有当它们碰撞时,moonCollect才消失。如何修正逻辑,使moonCollect不会在碰撞期间和碰撞后出现
感谢您的帮助,如果我不清楚,请告诉我。 谢谢
您可以创建一个变量来表示月球是否与您的对象发生过碰撞
isMoon = false if pygame.sprite.collide_rect(yolo,blocks): isMoon = true //when rendering if (isMoon == false): screen.blit(moonCollect, [randomListX[i]-stageBackground_x, randomListY[i]])
这样,即使您的moonCollect没有与对象碰撞,但在过去,它也不会被渲染
如果我正确理解你的问题,那么:
if pygame.sprite.collide_rect(yolo,blocks):
应该可以解决这个问题
编辑: (这可能是错误的,你的措辞让我觉得你想让相反的事情发生)
您可以创建一个变量来表示月球是否与您的对象发生过碰撞
这样,即使您的moonCollect没有与对象碰撞,但在过去,它也不会被渲染
如果我正确理解你的问题,那么:
应该可以解决这个问题
编辑: (这可能是错误的,你的措辞让我觉得你想让相反的事情发生)
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