我正在使用Pygame
开发一个小型rpg游戏,并且我一直在尝试使用shelve
模块为我的游戏实现一个“save”选项来pickle要保存的对象
我最初在尝试pickle surfaces时遇到了一个错误,所以我返回代码,删除了所有设置为surfaces的属性,并传递了一个字符串引用。然后,我在类中添加了一个blitm()
方法,以便在blitting时从字典(没有经过pickle)获取曲面
不过,我还是遇到了同样的错误。所以我想知道在某些方法的主体中使用曲面是否会引起问题?我的布点方法如下:
def blitm(self,dest_surf):
dest_surf.blit(var.Surf_dict[self.img_ref],self.rect)
如您所见,var.Surf_dict[self.img_ref]
根据字符串img_ref
从字典中获取要blit的曲面
我也有其他方法使用表面作为背景(例如工具提示)
我不认为这会导致问题,因为当方法没有被调用时,就不需要曲面了
谢谢你的帮助
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