def _check_keypresses(self, event):
"""Respond to key presses."""
if event.key == pygame.K_RIGHT and self.ship.moving_right == False:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT and self.ship.moving_left == False:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K.q:
sys.exit()
def _check_events(self):
"""Respond to keypresses and mouse events."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keypresses(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyreleases(event)
self._check_events()
在主循环中运行,侦听输入。如果单击右上角的X,程序将正常退出。一旦Q被按下,sys.exit()就会跟着出现,并且在
AttributeError: module 'pygame' has no attribute 'K'
pygame将自动运行pygame.quit()
,在运行sys.exit()
之前取消初始化其模块。我相信这可能与模块不再使用后,但在程序存在之前运行的代码有关
这是不正确的
我相信你的意思是:
只是一个简单的打字错误。检查docs
相关问题 更多 >
编程相关推荐