我正在构建一个连接到渲染应用程序的C客户机,但是失败了! 我通过剖析一个python客户机来缩小问题的范围:
def Startclient_Click(self, sender, e):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((host, int(port)))
message = b'message "Render"'
msg = struct.pack('<l',len(message))+struct.pack('<l',0)+message
#print(msg)
s.sendall(msg)
data = s.recv(1024)
data.decode("utf-8")
self.datatxt.Text ="data: " +str(data)
s.close()
return
except:
self.datatxt.Text ="No Server Connection"
return
在C中对应的是什么? 据我所知,它需要8字节才能发送消息
抱歉这个愚蠢的问题,但我已经在这个问题上好几天了,我失去了活下去的意志 谢谢
struct.pack采用一种格式,后跟一系列将根据格式打包的值。你的问题是:
它的意思是“将此消息的长度打包为little-endian-long,然后将零压缩为little-endian-long,然后附加我的消息的其余部分”。在
当您在C中处理此类问题时,很遗憾我们没有结构包. 最接近的等效方法是使用BitConverter进行一次性转换,例如:
^{pr2}$或者使用BinaryWriter到MemoryStream。这带来了另一个问题,那就是你不能使用这些工具来控制endian-ness。他们揭露了“IsLittleEndian”,所以你知道他们的行为,但你不能改变它。在
然而,Jon Skeet正在处理这个问题,他的MiscUtils库包含一个小的indianbitconverter(MiscUtil.Conversion.LittleEndianBitConverter)如果您走Writer/MemoryStream路径,则可以使用EndianBinaryWriter。因此,将它们放在一起,参考MiscUtil库并使用类似以下内容:
代码未经测试,但应该给您一个合理的起点。它假设您的消息已经是一个字节数组,msg是您想要返回的数组。我们使用System.Buffer.BlockCopy因为它是基元类型最有效的复制方法。在
*编辑*
我以问题中的例子为例,在IDEOne中为Python code及其equivalent in C#创建了一个快速脚本。这里的关键在于
Struct.Pack('<l', 0)
调用忽略了字节,并且没有将它添加到输出中,这可能会让您感到困惑。这导致输出太长8字节。在这些脚本应该为你指明正确的方向。如果你仍然有麻烦,你可以张贴你尝试过的代码。在
作为参考,Python中完成的代码:
在C中:
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