首先,对不起我的英语不好
我正在尝试用QMesh将一些.stl格式的模型导入到我的场景中,并用diffuse()中的纹理将材质(qdiffusemapmater)附加到它们。
我的模型没有任何内置材料,只是网格
但当场景被渲染时,所有的模型都是纯色的,这似乎是我的纹理中的主色
看起来我需要做一些“展开”网格(如在搅拌机),使我的纹理看起来正确,但我不知道如何做到这一点。我的网格看起来像盒子,所以在PyQt3D中有没有盒子展开
(我使用的是PyQt5 5.11.3和PyQt3D 5.11.3)
谢谢你的回复
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