我正在做一个类似井字游戏的游戏,它的工作方式是玩家点击屏幕上的“x”或“o”。我用来确定“x”或“o”的位置的代码如下所示:
mxpos = root.winfo_pointerx()
mypos = root.winfo_pointery()
zone = None
if mxpos > -1 and mxpos < 200:
if mypos > -1 and mypos < 200:
zone = 1
if mypos > 199 and mypos < 400:
zone = 2
if mypos > 399 and mypos < 600:
zone = 3
if mxpos > 199 and mxpos < 400:
if mypos > -1 and mypos < 200:
zone = 4
if mypos > 199 and mypos < 400:
zone = 5
if mypos > 399 and mypos < 600:
zone = 6
if mxpos > 399 and mxpos < 600:
if mypos > -1 and mypos < 200:
zone = 7
if mypos > 199 and mypos < 400:
zone = 8
if mypos > 399 and mypos < 600:
zone = 9
但是这只在画布没有移动的情况下有效,因为鼠标点击的坐标不同。我已经查了好几次了,似乎没有办法做到这一点,但只是问是否有人有任何方法可以绕过这个问题
如果将函数绑定到画布,那么应该使用来自
event
的值,然后可以移动窗口或画布,并且应该始终获得相同的值相关问题 更多 >
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