首先,这个程序可能是愚蠢的、低效的、冗长的,但这是我第一个真正的程序,如果你建议对程序进行更改,请记住这一点。文本是挪威语。如果有什么不清楚的请直接问,我会翻译更多。
代码使用python3在jupyter中编写,并使用plotly
我读了this线程,因为它描述了我的问题,但我没有正确理解它,答案可能就在那里。
问题1: 为什么返回的比例不正确,应该是33%和66%。目前,约为55%和44%。你知道吗
问题2: 如果你想让它更精简,但仍然非常基本,你会怎么做?你知道吗
问题3: 是机密.randbown(3) “足够随机”以这种方式使用?你知道吗
问题4: 关于如何更好地呈现数据有什么建议吗?你知道吗
很抱歉事先给您带来了混乱的代码和拼写错误。如果代码是不可读的,我很乐意翻译更多的。你知道吗
import random #importerer brukte pakker
import secrets
import plotly.plotly
import plotly.graph_objs as go
from plotly.offline import download_plotlyjs, init_notebook_mode, plot, iplot
import numpy
init_notebook_mode(connected=True)
dør1 = 0; # initialising the variables
dør2 = 0;
dør3 = 0;
bytte_tap = 0 #Keeps track of how many loses after changing
bytte_vinn = 0 #Keeps track of how many wins after changing
bli_tap = 0 #Keeps track of how many loses after not changing
bli_vinn = 0 #Keeps track of how many wins after not changing
i = 0
print_on = 0 # Sett 1 for å få debug koder
antall_runder = 1000000 #sets amount of runs
def scenario_1(): # defines the three positions the car can be in
global dør1 # 1 = Car 0 = Goat
global dør2
global dør3
dør1 = 1
dør2 = 0
dør3 = 0
def scenario_2():
global dør1
global dør2
global dør3
dør1 = 0
dør2 = 1
dør3 = 0
def scenario_3():
global dør1
global dør2
global dør3
dør1 = 0
dør2 = 0
dør3 = 1
while i < antall_runder: # main loop
i += 1 # counter
scenario_valg = secrets.randbelow(3) +1 # Chooses one of the possible positions
if scenario_valg == 1: # Runs the chosen scenario.
scenario_1()
elif scenario_valg == 2: # Runs the chosen scenario.
scenario_2()
elif scenario_valg == 3: # Runs the chosen scenario.
scenario_3()
else:
print("error")
første_valg = secrets.randbelow(3) +1 # Randomly chooses the first door.
andre_valg = secrets.randbelow(2) # Randomly chooses whether the player chooses a new door
if scenario_valg == 1 and første_valg == 1 and andre_valg == 1: # Figures out if the player has a correct combination of choices for scenario 1.
if print_on == 1: print("1, 1, ja, tap")
bytte_tap += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 1 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("1, 1, nei, vinn")
bli_vinn += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 2 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("1, 2, ja, tap")
bytte_tap += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 2 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("1, 2, nei, vinn")
bli_vinn += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 3 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("1, 3, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 1 and første_valg == 3 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("1, 3, nei, tap")
bli_tap += 1
if scenario_valg == 2 and første_valg == 1 and andre_valg == 1: # Figures out if the player has a correct combination of choices for scenario 2.
if print_on == 1: print("2, 1, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 1 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("2, 1, nei, tap")
bli_tap += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 2 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("2, 2, ja, tap")
bytte_tap += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 2 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("2, 2, nei, vinn")
bli_vinn += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 3 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("2, 3, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 2 and første_valg == 3 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("1, 3, nei, tap")
bli_tap += 1
if scenario_valg == 3 and første_valg == 1 and andre_valg == 1: # Figures out if the player has a correct combination of choices for scenario 3.
if print_on == 1: print("3, 1, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 1 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("3, 1, nei, tap")
bli_tap += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 2 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("3, 2, ja, vinn")
bytte_vinn += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 2 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("3, 2, nei, tap")
bli_tap += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 3 and andre_valg == 1:
if print_on == 1: print("3, 3, ja, tap")
bytte_tap += 1
elif scenario_valg == 3 and første_valg == 3 and andre_valg == 0:
if print_on == 1: print("3, 3, nei, vinn")
bli_vinn += 1
init_notebook_mode() # Plotly stuff i don't understand
keys=['Vinn - tap med bytting', 'Vinn - tap uten bytting'] # More Plotly stuff i don't understand
values=[bytte_vinn - bytte_tap, bli_vinn - bli_tap]
iplot({
"data": [go.Bar(x=keys, y=values)],
"layout": go.Layout(title="Monty Hall problemet") # More Plotly stuff i don't understand
})
prosent_uten_bytting = bli_vinn / antall_runder * 100 *2 # Calculates the % of wins if you don't change your choice.
prosent_med_bytting = bytte_vinn / antall_runder * 100 *2 # Calculates the % of wins if you change your choice.
if print_on == 1: print(bytte_vinn, bytte_tap, bli_vinn, bli_tap) # Debug message
print("Med bytting vant du", prosent_med_bytting, "% av tiden") # Prints the %
print("Uten bytting vant du", prosent_uten_bytting, "% av tiden")# Prints the %
更优雅的写作方式是这样的:
你基本上只需要一个反变量,在这里你要么数你赢了几轮,要么数你输了几轮。然后有一个循环,其中有两个随机数。我确实用了一个数组来表示门,但是你也可以用随机数来表示赢在哪扇门后面。你只需要一张支票。如果你选的门是奖品所在的门,你就会松开,因为版主打开一扇门,你就会切换到另一扇门(后面什么都没有)。如果你没有选择带奖品的门,你就赢了,因为你现在切换到带奖品的门。所以如果你不需要指纹,很多if语句就会消失。你知道吗
问题3:机密.randbown绝对是随机的。对于这样的事情,甚至可能有点过分,因为你不需要有加密的强随机数。因此,您还可以使用numpy的random或python中的“random”库。你知道吗
对于你的首要问题,33%和66%是否代表玩家在保持当前门或切换之间随机选择的情况?我以为那是不换和换的。无论哪种方式,这部分代码都可以做得更好:
您可以进行更少的检查(从而编写更少的代码),而不是将每个选项分成每个可能的场景。我会的
一旦您的场景被分成这4个选项,您就可以检查wins并直接打印变量
scenario_valg
和første_valg
,而不是硬编码打印“1”和“2”。你知道吗相关问题 更多 >
编程相关推荐