我正在尝试从heightmap png文件创建Geomipterain,然后对其应用纹理,下面是我的代码:
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import GeoMipTerrain, Texture
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# Set up the GeoMipTerrain
terrain = GeoMipTerrain("myDynamicTerrain")
terrain.setHeightfield("heightmap.png")
terrainTexture = self.loader.loadTexture("grass.png")
terrainTexture.setWrapU(Texture.WM_repeat)
terrainTexture.setWrapV(Texture.WM_repeat)
# Set terrain properties
terrain.setBlockSize(128)
terrain.setNear(20)
terrain.setFar(100)
terrain.setFocalPoint(self.camera)
# Store the root NodePath for convenience
root = terrain.getRoot()
root.reparentTo(self.render)
root.setSz(100)
# Generate it.
terrain.setColorMap(terrainTexture)
terrain.generate()
app = MyApp()
app.run()
一切正常,但我看不到地形的纹理,只有纯白的颜色。 我可以将setColorMap行更改为:
terrain.setColorMap("grass.png")
它将工作得很好,但是,纹理是非常模糊,没有正确调整大小。我想能够在地形上操纵纹理,所以如果有人能帮我弄清楚为什么不渲染纹理,我会首选第一种方法。你知道吗
谢谢!你知道吗
好吧,我终于明白了,纹理设置在地形上的效果不同:
另外,我建议以后在https://discourse.panda3d.org/上寻找答案,因为那里的社区更加活跃
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