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重绘图像不起作用?
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<p>所以,我有一个pygame.circle公司我想搬家。我有它移动等,但它只是复制了图像,并没有删除以前的。我理解“Blit”的概念,并且理解它复制一个像素数组。所以我想我会尝试重新画出我的整个游戏,以下是我的:</p> <pre><code> if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a: diceRoll = random.randint(1, 4) diceRollLabel = myFont.render(str(diceRoll), 1, black) window.blit(diceRollLabel, (750, 40)) window.fill(black) game() count1 = pygame.draw.circle(window, (black),(150, countY - 72 * diceRoll), 25, 0) game = False game2 = True print("Test") player1Text = myFont.render(("Player twos turn!"), 1, black) window.blit(player1Text, (650, 750)) pygame.display.update() break </code></pre> <p>当它调用“game()”时,它应该调用包含所有游戏屏幕的函数,所以纹理等。但是出于某种原因,它什么都不做?屏幕变黑了?你知道吗</p> <p>它说“Bool object not callable”,但我的函数不是布尔函数?你知道吗</p>
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匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>您已将游戏设置为布尔值</p> <pre><code>game = False </code></pre> <p>所以当你调用“game()”时,它和“False()”是一样的,这就是你出错的原因。你知道吗</p> <p>你也填补了屏幕黑色后,光点骰子标签(黑色),然后你似乎画了一个黑色的圆圈在一个黑色的屏幕。你知道吗</p> <p>完整的代码会有帮助。你知道吗</p>
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