一种由Pygame提供动力的小鸟游戏引擎。
flappy-bird-engine的Python项目详细描述
飞鸟游戏引擎
这个项目的目的是提供一个简单的游戏引擎来运行Flappy Bird。该引擎由Pygame驱动,只需将GameEngine类导入到项目中并利用提供的方法即可使用。在
游戏性
空格键用于跳跃,分数被跟踪为游戏开始后经过的秒数。撞击管道、地面或天花板会导致立即死亡。在
常量
游戏_引擎窗口尺寸 声明游戏窗口的宽度和高度的元组。在
班级
游戏_引擎.游戏引擎 这个类维护游戏的状态,并提供几种更新其状态的方法。它是启动、运行和维护游戏所需的唯一类。在
功能
游戏_引擎.游戏引擎(窗口,fps) 创建一个GameEngine对象来运行Flappy Bird游戏。 窗口(游戏。表面):在其中绘制游戏的窗口。 fps(int):每秒要渲染的游戏帧数,建议值为30。在
游戏_引擎。游戏引擎。开始游戏() 开始一个新的游戏与一个简短的3秒倒计时允许玩家自己准备。在
游戏_引擎.游戏引擎.事件() 处理玩家diven事件,每帧调用一次。在
游戏_引擎.游戏引擎.更新状态() 更新游戏状态,每帧调用一次。在
游戏_引擎.游戏引擎.绘制框架() 将当前帧绘制到屏幕,每帧调用一次。在
游戏_引擎.游戏引擎.下一帧() 等待一段适当的时间,以确保保持所需的FPS,在每个帧结束时调用一次。在
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