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swing Java 2d游戏:为什么变量在KeyReleased之外没有变化?

我正在尝试创建我自己版本的著名游戏《太空入侵者》。我使用zetcode作为参考点(不是直接复制粘贴)http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/

然而,我似乎有点卡住了。即使用KeyAdapters和MVC设计模式。根据zetcode教程,受保护的int dx在按下键和释放键时都会发生变化,但在按下键和释放键方法之外,我看不到任何移动或值变化

我做了一些简单的检查 1:“播放器”图形是否在完全没有按键输入的情况下移动(基本上进行图形更新)是的,我将player中的“move()”方法更改为只执行“x--;”并且可以在屏幕上看到运动 2:值“dx”是否有变化有点,通过按键的方法,我可以使用这个系统。出来println(““+dx”);返回值,从dx改变的方法内部,而不是在这个方法外部,可以明显地看到,表明值的改变只发生在这个方法的局部,这在我看来是很奇怪的

我的社区要求如下: 这是并发性的问题吗(或者我应该说,2次引用存储在内存中的“dx”值,但只更新了1次引用,或者我的代码中缺少了其他一些奇怪的东西

package spaceInvaders;

import java.awt.event.KeyEvent;

public class Player extends  IngameObjects implements Commons {

    private  int startX = 250;
    private final int startY = 150;


    public Player(){
        initPlayer();
    }

    public void initPlayer(){
        this.setX(startX);
        this.setY(startY);
    }

    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public void move(){     
        this.x += dx;
        if (x <= 2) {
            x = 2;
        }
        if (x >= 400 - 2 * 10) {
            x = 400 - 2 * 10;
        }
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();


        if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
            dx = -1;
            System.out.println(""+dx);
        }
        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}

        if(key == KeyEvent.VK_ESCAPE){
            System.exit(0);
        }

    }



    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
            this.x = -1;
        }
        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
    }
}

 package spaceInvaders;

    public class IngameObjects {
        protected int x;
        private int y;
        protected int dx;   

        public int getY() {
            return y;
        }
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    }

package spaceInvaders;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JPanel;

public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
private Player player;
private Thread animator;
private boolean isRunning;

    public GamePanel(){

        this.setBackground(Color.BLACK);
        this.setDoubleBuffered(true);
        addKeyListener(new TAdapter());
        setFocusable(true);
    }

    public void paintComponent(Graphics g){     
        super.paintComponent(g);
        drawPlayer(g);
        Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
        g.dispose();
    }

    public void drawPlayer(Graphics g){
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(player.getX(), player.getY(), 50, 50);
    }

    @Override
    public void run() {
        isRunning = true;
        long startTime, timeDiff, sleepTime; 
        startTime = System.currentTimeMillis();

        while(isRunning){
            repaint();
            gameUpdate();

             timeDiff = System.currentTimeMillis() -  startTime;
             sleepTime = 5 - timeDiff;

            try{
                Thread.sleep(sleepTime);
            }
            catch(InterruptedException ex){
                System.exit(0);
            }
            startTime = System.currentTimeMillis();
        }       
    }


    @Override
    public void addNotify(){
        super.addNotify();
        startGame();
    }


    public void startGame(){
        player = new Player();

        if(animator == null || !isRunning){
            animator = new Thread(this);
            animator.start();

        }
    }

    public void gameUpdate(){
        player.move();
    }

    private class TAdapter extends KeyAdapter{


        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println(""+player.getX());
            player.keyPressed(e);
        }
        @Override

        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            player.keyReleased(e);
        }
    }
}

共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    感谢您的迅速回复,非常感谢。经过x段时间后(由于尴尬而将其保留为x),我实际上发现了一个问题,实际上是一个相当严重的问题

    1:在扩展JFrame的另一个类上复制了TAdapter 2:2类(GamePanel(扩展了JPanel)和类(名称不好)Main(扩展了JFrame)都有setFocusable(true)

    关于Vince的回答,是的,你是对的,为了调试我自己的代码,我实际上替换了原来的dx,用于x。显然两者都不起作用,这让我怀疑其他地方存在编码问题

    关于MadProgrammer的回复,谢谢,我不熟悉密钥绑定,我已经很长时间没有编程了,这就是为什么我要制作自己版本的《太空入侵者》的原因,所以我不仅可以重新开始编程,而且可以提高我的知识,我将研究密钥绑定,即使您没有指定KeyListener有什么问题,我也会研究它们之间的差异。关于dispose,是的,再一次,我不太熟悉它的用法,我认为这是另一种刷新图形的方法,我将对此进行研究

    总之,我哪里出了问题:

    • JFrame和另一个专用类中的重复TAdapter 在杰帕内尔
    • 对“焦点”setFocusable的重复请求(true)
    • 使用KeyListener而不是键绑定(不确定原因:需要研究)
    • dispose()方法的使用
    • 更改x而不是dx的值

    这个问题现在可以考虑解决了,谢谢