swing Java 2d游戏:为什么变量在KeyReleased之外没有变化?
我正在尝试创建我自己版本的著名游戏《太空入侵者》。我使用zetcode作为参考点(不是直接复制粘贴)http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/
然而,我似乎有点卡住了。即使用KeyAdapters和MVC设计模式。根据zetcode教程,受保护的int dx在按下键和释放键时都会发生变化,但在按下键和释放键方法之外,我看不到任何移动或值变化
我做了一些简单的检查 1:“播放器”图形是否在完全没有按键输入的情况下移动(基本上进行图形更新)是的,我将player中的“move()”方法更改为只执行“x--;”并且可以在屏幕上看到运动 2:值“dx”是否有变化有点,通过按键的方法,我可以使用这个系统。出来println(““+dx”);返回值,从dx改变的方法内部,而不是在这个方法外部,可以明显地看到,表明值的改变只发生在这个方法的局部,这在我看来是很奇怪的
我的社区要求如下: 这是并发性的问题吗(或者我应该说,2次引用存储在内存中的“dx”值,但只更新了1次引用,或者我的代码中缺少了其他一些奇怪的东西
package spaceInvaders;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Player extends IngameObjects implements Commons {
private int startX = 250;
private final int startY = 150;
public Player(){
initPlayer();
}
public void initPlayer(){
this.setX(startX);
this.setY(startY);
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void move(){
this.x += dx;
if (x <= 2) {
x = 2;
}
if (x >= 400 - 2 * 10) {
x = 400 - 2 * 10;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
dx = -1;
System.out.println(""+dx);
}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
if(key == KeyEvent.VK_ESCAPE){
System.exit(0);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
this.x = -1;
}
if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}
}
}
package spaceInvaders;
public class IngameObjects {
protected int x;
private int y;
protected int dx;
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
package spaceInvaders;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.JPanel;
public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
private Player player;
private Thread animator;
private boolean isRunning;
public GamePanel(){
this.setBackground(Color.BLACK);
this.setDoubleBuffered(true);
addKeyListener(new TAdapter());
setFocusable(true);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
drawPlayer(g);
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
public void drawPlayer(Graphics g){
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(player.getX(), player.getY(), 50, 50);
}
@Override
public void run() {
isRunning = true;
long startTime, timeDiff, sleepTime;
startTime = System.currentTimeMillis();
while(isRunning){
repaint();
gameUpdate();
timeDiff = System.currentTimeMillis() - startTime;
sleepTime = 5 - timeDiff;
try{
Thread.sleep(sleepTime);
}
catch(InterruptedException ex){
System.exit(0);
}
startTime = System.currentTimeMillis();
}
}
@Override
public void addNotify(){
super.addNotify();
startGame();
}
public void startGame(){
player = new Player();
if(animator == null || !isRunning){
animator = new Thread(this);
animator.start();
}
}
public void gameUpdate(){
player.move();
}
private class TAdapter extends KeyAdapter{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println(""+player.getX());
player.keyPressed(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
player.keyReleased(e);
}
}
}
# 1 楼答案
感谢您的迅速回复,非常感谢。经过x段时间后(由于尴尬而将其保留为x),我实际上发现了一个问题,实际上是一个相当严重的问题
1:在扩展JFrame的另一个类上复制了TAdapter 2:2类(GamePanel(扩展了JPanel)和类(名称不好)Main(扩展了JFrame)都有setFocusable(true)
关于Vince的回答,是的,你是对的,为了调试我自己的代码,我实际上替换了原来的dx,用于x。显然两者都不起作用,这让我怀疑其他地方存在编码问题
关于MadProgrammer的回复,谢谢,我不熟悉密钥绑定,我已经很长时间没有编程了,这就是为什么我要制作自己版本的《太空入侵者》的原因,所以我不仅可以重新开始编程,而且可以提高我的知识,我将研究密钥绑定,即使您没有指定KeyListener有什么问题,我也会研究它们之间的差异。关于dispose,是的,再一次,我不太熟悉它的用法,我认为这是另一种刷新图形的方法,我将对此进行研究
总之,我哪里出了问题:
这个问题现在可以考虑解决了,谢谢