裁剪用着色渲染的VBO我正在用PyOpenGL开发一个2D游戏引擎。你知道吗 为了与以前版本的使用SDL的引擎保持一致,图形元素首先存储在VBO中,其中(0,0)是左上角,(640448)是右下角(因此y轴反转)。我们称之 ...2024-06-28 已阅读: n次