如何为每个顶点获取网格的顶点组和权重(混合器导出脚本)?我正在为我的自定义OBJ变量编写一个Blender导出脚本。我有一个系统,其中我导出顶点颜色的方式非常类似于法线和UV。我突然想到,同样的系统也可以用于导出装备的骨骼ID和权重,只需将所有权重乘以0. ...2024-10-02 已阅读: n次