如何在opengl中使用索引获得正确的纹理我想弹射一个金字塔,它的每一面都有不同的纹理。 带有纹理的棱锥体在不使用索引数据数组的情况下是正确的。当我使用indexdata时,纹理会相互混合。我必须更正属性指针吗?(我的纹理是由5个不同图像组成 ...2024-10-01 已阅读: n次