具有多个textu的OpenGL帧缓冲区我想在我的程序中渲染n纹理并存储它们以备以后使用。因此,我使用OpenGL FramebufferObject。在 首先,我创建一个包含128个纹理的数组,如下所示 self.textures = g ...2024-09-24 已阅读: n次