使用Pygame+PyOpenGL,绘制到一个表面而不是直接到显示?我正在制作一个低保真,低分辨率(1024x576)的游戏,我希望我可以摆脱只做超级采样(渲染2048x1152游戏,然后缩小)而不是适当的消除混叠。在 问题是,我看不出任何方法可以将OpenGL命令呈 ...2024-05-20 已阅读: n次