精灵移动问题与关键优先事项好吧,我对屏幕上的精灵移动有个问题。我有一种方法,我希望事情发生如下: 当我按下左移动键的同时,按住右键,我希望精灵向右移动,直到我把手指从右键上移开,然后它会继续向左,直到我的手指也从左移动键上移 ...2024-09-28 已阅读: n次
按下一个键会创建一个循环,直到按下另一个键为止我正在用Python创建一个蛇游戏。 按下方向键后,蛇将以缓慢的速度向该方向移动,直到用户按下另一个键。 我能在按下一个键后使蛇移动,但我不能通过按下另一个键来阻止它: (我正在使用pygame) i ...2024-09-28 已阅读: n次
Python和Pi-Rc好吧,我正在用键盘方向键控制一辆遥控车,使用Python和Raspberry pi,我想知道我是否需要使用PyGame或类似的东西,或者Python是否有内置的键侦听器,我希望能够使用xbox控制器, ...2024-09-28 已阅读: n次
子类化小部件以覆盖方法,同时保留原始方法功能我想使用CTRL+C从QTableWidget复制数据。为此,我对QTableWidget进行了子分类,并重写了keyPressEvent()方法,该方法运行良好。但是,这会失去有用的keyPress ...2024-09-28 已阅读: n次
如何检查我的角色与哪个物体相撞?我正在为一个游戏做碰撞检测,这样如果角色碰到一个物体,他们就停止移动。作为解决方案的一部分,我创建了两个函数,遍历屏幕上的对象列表以检查冲突。你知道吗 第一个函数(在方向键上)在按下方向键时检查碰撞, ...2024-09-28 已阅读: n次
M中方向按键的意外输出我正在使用MacOS 10.14.3和Python 3.7 curses模块打印按下向上或向下方向键时返回的值: import curses def main(stdscr): win = ...2024-09-28 已阅读: n次
基于Pygame Tile的移动速度谢谢你抽出时间来读这篇文章。 现在我正在做一个非常基本的平铺游戏。地图是大量的16x16平铺,字符图像也是16x16。我的角色有自己的类,它是sprite类的扩展,x和y的位置是根据平铺位置保存的。在 ...2024-09-28 已阅读: n次