重构gam的“to-hit”值我在做一个游戏,其中一个方法是根据技能值计算角色的基本命中数。该方法目前单独计算每个值,因为每种技能都可以用于短距离、中距离和长距离。在 我最初以为我可以将这些技能组合成一个元组并在其上迭代,动态地创 ...2024-10-01 已阅读: n次