基于组件的游戏实体和类型检查我在写一个游戏,它将使用基于组件的实体系统。我要实现的前两个组件是EntityRepresentation和EntityState。表示包含动画,状态决定实体对游戏事件的反应(实体状态的示例:站立、跳 ...2024-09-30 已阅读: n次