我正在创建一个精灵类角色,这个类有方法makeCharacter,add,remove
troll = Character()
#this makes 10 characters troll to appear at any position x,y given by the user.
makeCharacter(troll,10,[position])
remove(troll,3)
add(troll,10)
我想通过一种方法来确定字符图像,setImage
如果可能的话,精灵组中的所有巨魔都可以更改他们的图像,并且一个组中的单个精灵可以选择更改他们的图像。你知道吗
因此,如果troll.setImage("troll.png")
被调用,那么巨魔的图像应该自动变为巨魔,如果另一个怪物被调用并应用了相同的对象,那么将为该精灵显示一个怪物的图片。你知道吗
到目前为止,对于makeCharacter,我有以下makeCharacter
def makeCharacters(self,Character, numberOfcharacters,[positionx, positiony]):
for i in range(numberOfcharacters):
self.trolls.add(troll, [positionx, positiony])
self.window.blit(character.image,(positionx,positiony))
我不希望character类的character\uem>init\uem>构造函数初始化位置
这种方法行不通。你知道吗
有什么建议吗?你知道吗
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