当我运行当前程序时,这个程序上的三角形只在我按下按钮时移动一次。我想我的三角形形状是每单位时间自动移动一个像素,但我不知道如何使这个工作。你知道吗
到目前为止,在做这个程序的时候,我仍然无法弄清楚类和定义的哪些部分去了哪里,以及如何处理这些类和定义,以使它们像上面所写的那样工作。你知道吗
import tkinter as tk
from tkinter import PhotoImage
from tkinter import *
import time
counter = 0
running = False
class triangle():
def trianglemovedefine(move_x, move_y):
canvas.move (triangle3, move_x, move_y)
def trianglemove():
triangle.trianglemovedefine(1, 0)
def moveitboi(justmoveit):
def count():
if running:
global counter
justmoveit = lambda:triangle.trianglemove()
#My "per unit time" adjusted to per 1000 microseconds
justmoveit.after(1000, count)
counter += 1
count()
def Start(justmoveit):
global running
running=True
moveitboi(justmoveit)
root = tk.Tk()
root.geometry("960x600")
label_toptitle = tk.Label(root, text="Program Name", font=(None, 40),)
label_toptitle.grid(row=0, columnspan=3)
label_desc = tk.Label(root, image=pixel, compound="center", width=900, font=(None, 14),
padx=20, pady=10, text=description)
label_desc.grid(row=1, columnspan=3)
canvas = tk.Canvas(width=960, height=300, bg='white')
canvas.grid(row=2, column=0, columnspan=3)
for linecounter in range(49):
newtextbit = linecounter + 1
if (newtextbit + 3) % 4 == 0 and newtextbit != 49:
canvas.create_text((linecounter * 16 + 80), 90,
fill="darkblue",
font="Times 10 bold",
text=newtextbit)
if (newtextbit + 3) % 4 == 0:
canvas.create_line(((linecounter * 16 + 80)), 40, ((linecounter * 16 + 80)), 70,
width=1,
fill="black"
)
else:
canvas.create_line(((linecounter * 16 + 80)), 50, ((linecounter * 16 + 80)), 70,
width=1,
fill="black"
)
canvas.create_line(73, 70, 860, 70,
width=2,
fill="black"
)
#The Triangle
triangle3 = canvas.create_polygon(75, 25, 86, 25, 80, 40, fill ='red')
f1 = tk.Frame(root, width=70, height=30)
f1.grid(row=3, column=0, sticky='W')
button_record = tk.Button(f1,
text="Record",
compound="top",
command=lambda:triangle.trianglemove(),
)
button_record.pack(side='left', padx=140)
root.mainloop()
在对您的问题中的代码进行了相当广泛的更改之后,最终我得到了一些可以运行的东西,足以说明如何实现我在评论中发布的关于如何使用universal^{} 小部件方法做您想做的事情的建议。你知道吗
注意
moveitboi()
的最后一行如何调用after()
,以便在指定的延迟之后安排另一个调用。在进行更改的同时,我还尝试使代码主要遵循PEP 8 - Style Guide for Python Code建议。我强烈建议您阅读它,并在将来编写自己的代码时也这样做。你知道吗
以下是一个屏幕截图,显示了在单击录制按钮几秒钟后红色标记的移动位置:
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