我正在努力完成Python课程的最后一个项目。要求如下:
我已经写了一些代码,但是我很难让它在海龟屏幕上产生一个结果:
import turtle
from PIL import Image
kel = turtle.Turtle()
class Draw_pattern(object):
def __init__(self,posx,posy,size):
self.posx = posx
self.posy = posy
self.size = size
def draw_grid(self,initx, inity):
# Drawing grid
kel.penup()
kel.color("black")
for i in range(7):
kel.goto(self.posx, self.posy)
kel.pendown()
kel.forward(self.size*6)
self.posy = self.posy+self.size;
self.posx = initx;
kel.penup()
self.posx = initx;
self.posy = inity;
kel.left(90)
for i in range(7):
kel.goto(self.posx, self.posy)
kel.pendown()
kel.forward(self.size*6)
self.posx = self.posx+self.size;
self.posy = inity;
kel.penup()
def draw_shape(self,initx, inity):
self.posx = initx;
self.posy = inity;
# Drawing yellow portion
kel.penup()
kel.goto(self.posx, self.posy)
kel.pendown()
kel.fillcolor("yellow")
kel.begin_fill()
kel.goto(self.posx, self.posy+self.size*6)
kel.goto(self.posx+self.size*6, self.posy+self.size*6)
kel.goto(self.posx+self.size*6, self.posy)
kel.goto(self.posx, self.posy)
kel.end_fill()
# Drawing red portion
kel.penup()
kel.goto(self.posx, self.posy+self.size*2)
kel.pendown()
kel.fillcolor("red")
kel.begin_fill()
kel.goto(self.posx+self.size, self.posy+self.size*3)
kel.goto(self.posx, self.posy+self.size*4)
kel.goto(self.posx+self.size*2, self.posy+self.size*4)
kel.goto(self.posx+self.size*2, self.posy+self.size*6)
kel.goto(self.posx+self.size*3, self.posy+self.size*5)
kel.goto(self.posx+self.size*4, self.posy+self.size*6)
kel.goto(self.posx+self.size*4, self.posy+self.size*4)
kel.goto(self.posx+self.size*6, self.posy+self.size*4)
kel.goto(self.posx+self.size*5, self.posy+self.size*3)
kel.goto(self.posx+self.size*6, self.posy+self.size*2)
kel.goto(self.posx+self.size*4, self.posy+self.size*2)
kel.goto(self.posx+self.size*4, self.posy)
kel.goto(self.posx+self.size*3, self.posy+self.size)
kel.goto(self.posx+self.size*2, self.posy)
kel.goto(self.posx+self.size*2, self.posy+self.size*2)
kel.goto(self.posx, self.posy+self.size*2)
kel.end_fill()
# recursive function to draw repeating shape
def repeat_shape(self,intx, inty):
if intx>=3 | inty>=3:
return
else:
self.draw_shape(intx*180, inty*180)
kel.right(90)
self.repeat_shape(intx+1,inty)
self.repeat_shape(intx,inty+1)
class image_play(object):
def __init__(self,im_name):
self.im_name = im_name
def rgb_to_gray_image(self):
im = Image.open(self.im_name)
im = im.convert('LA')
# editing pixels of image to white
def loop_over_image(self):
im = Image.open(self.im_name)
width, height = im.size
# nested loop over all pixels of image
for i in range(width):
for j in range(height):
im[i][j] = 255;
kel.speed("fastest")
# object of class Draw_pattern
obj = Draw_pattern(0,0,30)
obj.draw_grid(0,0)
obj.repeat_shape(0,0)
AttributeErrorTraceback (most recent call last)
<ipython-input-14-8b7bbac27093> in <module>
103 obj = Draw_pattern(0,0,30)
104 obj.draw_grid(0,0)
--> 105 obj.repeat_shape(0,0)
AttributeError: 'Draw_pattern' object has no attribute 'repeat_shape'
我同意@VasuDeo.S(+1)关于你眼前问题的回答。但是,我发现您的代码中存在一些更微妙的问题:
当涉及到你的网格时,你的指令是“写一个嵌套的 循环“但是你的两个循环是连续的而不是嵌套的。
当与海龟一起工作时,
goto()
用于大跳跃(和摆脱阻塞)。对于较小的移动,我们倾向于使用forward()
、backward()
、left()
和right()
否则使用turtle和传统的线描图形包没有区别。您的
self.posx
和self.posy
实例变量除了作为方便的局部变量外,没有其他用途。它们不保存从一种方法传递到另一种方法的状态。我们可以消除它们作为实例变量。让对象的实例方法依赖名为“kel”的全局turtle似乎很奇怪,将turtle传递给它的构造函数或让它自己创建一个更合理。
您可以在设计中更多地利用对称性,以减少绘制它们所需的代码量。
我已经在下面的代码中解决了上述问题。(我省略了您的图像代码,因为它当前未处于活动状态。)
尝试:
您在类之外声明了一些类函数,并试图将它们作为类函数调用,这导致了错误。你知道吗
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