我在做一个类似流氓的ASCII游戏。我想打印@
作为播放器并用箭头移动它。我试过的一切都不管用。你知道吗
import sys, pygame
pygame.init()
pygame.font.init()
white = (255, 255, 255)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 128)
black = (0, 0, 0)
playerposx = 356
playerposy = 254
playerpos = (playerposx, playerposy)
playervel = 16
win = pygame.display.set_mode((720,516))
pygame.display.flip()
pygame.display.set_caption('Tiles')
font = pygame.font.SysFont("timesnewroman", 16)
text = font.render('@', True, white, blue)
pygame.display.flip()
run = True
while run:
pygame.time.delay(100)
win.fill((0,0,0))
win.blit(text, playerpos)
pygame.display.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
playerposx -= playervel
print("LEFT")
if keys[pygame.K_RIGHT]:
playerposx += playervel
print("RIGHT")
if keys[pygame.K_UP]:
playerposy -= playervel
print("UP")
if keys[pygame.K_DOWN]:
playerposy += playervel
print("DOWN")
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
pygame.quit()
你很接近,但是你错过了更新
playerpos
:注意,当按下按钮时,
playerposx
分别playerposy
被改变,但是playerpos
永远不会被更新进一步注意,1^{} 就足够了。移动被延迟,因为^{} 在^{} 之前被调用。由
pygame.key.get_pressed()
返回的状态在事件由pygame.event.get()
处理时进行求值,因此可以从上一帧获得状态改变主循环如下:
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