擅长:python、mysql、java
<p>我认为这个问题与<code>chance</code>一开始就计算一个值并保持该值有关。当所有东西都启动时,i=6,player\u dice\u type是一个空列表(稍后会被另一个函数填充)。稍后,我可以在生成一些数字并更改<code>i</code>后键入<code>chance = chancefun(i)</code>,并且<code>chance</code>将显示该精确值,但再次锁定它。你知道吗</p>
<p>我可能会继续使用chancefun(I)而不使用chance,但我认为将所有内容保存在一个名为<code>chance</code>的变量下会非常方便,因为以后我必须将多个概率相加</p>