我正在用python做我自己的小游戏,但我没有什么问题。 我试着只使用变量来使用class属性,我不知道这是否可行,也不知道如何做对。你知道吗
我有点没主意了,从网上找不到答案。这个问题并没有妨碍我的编程,但如果我能让它工作,那就容易多了。你知道吗
我在做回合制格斗游戏。我有两种抵抗:盔甲和盾牌。它们都能阻挡某种魔法。每个角色都有某种盔甲和盾牌。ajjaa的功能是将他们的盔甲和盾牌添加到列表中,告诉他们抵抗什么样的魔法。我可以对这两种类型使用函数,只需更改obj变量的含义。你知道吗
下面是我的部分代码(当我删除obj变量并使用硬编码的armor/shield时,它工作得很好):
class Fighter:
def __init__(self, nimi, fdmg, tdmg, hp, armor, shield):
self.nimi = nimi
self.tdmg = tdmg
self.fdmg = fdmg
self.hp = hp
self.armor = armor
self.shield = shield
namelist = ["Lilah", "Morton", "King", "Sariel", "Leaf"]
tdmg = [50, 45, 40, 35, 30]
fdmg = [5, 10, 15, 20, 25]
hp = [100, 90, 80, 70, 60]
types = []
firetype = []
icetype = []
armor = ["t", "f", "f", "t", "f"]
shield = ["f", "t", "t", "t", "f",]
def add_lists():
types.append(firetype)
types.append(icetype)
def armor_types(myfighter,numberx,obj):
print (myfighter.obj)
if myfighter.obj == 't':
if numberx == 0 or numberx == 8:
firetype.append(myfighter.obj)
if numberx == 0:
myfighter.obj = 0.97
if numberx == 8:
myfighter.obj = 0.97
if numberx == 1 or numberx == 9:
icetype.append(myfighter.obj)
if numberx == 1:
myfighter.obj = 0.97
if numberx == 9:
myfighter.obj = 0.97
print(myfighter.obj)
def main(numberx):
add_lists()
for x in namelist:
myfighter = Fighter(x, tdmg[numberx], fdmg[numberx], hp[numberx], armor[numberx], shield[numberx])
print(myfighter.armor)
armor_types(myfighter,numberx,'armor')
armor_types(myfighter,numberx,'shield')
numberx += 1
main(0)
它只是显示了一个错误,但应该在mylist中添加两个。 我希望我把这个问题解释得对,因为我的母语不是英语。如果有阿贾索姆,请告诉我。aijjaa意思是护甲功能。你知道吗
我花了一些时间来理解这个问题,因为你的代码太多了。它可以归结为:
无法访问以下代码中对象的参数化属性:
在
return myfighter.obj
引发异常:尽管它可以很好地处理硬编码属性(
myfighter.armor
)问题说明:
该语言只允许
obj.attr
硬编码属性。如果对象还包含obj
属性,那么在上面的代码中应该发生什么?你知道吗解决方案:
您需要的是内置函数
getattr
和setattr
。在上述代码中,您可以使用:以及更改参数化属性:
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