我的绘图功能是:
def on_draw(self):
self.clear()
self.set3d()
glPushMatrix()
glRotatef(-rot[0], 1, 0, 0)
glRotatef(-rot[1], 0, 1, 0)
glTranslatef(-pos[0],-pos[1],-pos[2],)
self.model.draw()
glPopMatrix()
pos
(位置)和rot
(旋转)是用于变换图形的相机信息列表。我想要达到的是一种末日般的效果,画面(景物的某些部分、玩家、敌人的画面)保持平行于屏幕;它们保持2D,而不管它们相对于相机的位置如何。请注意,它们仍应与其余的三维图形一起移动。你知道吗
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